--- title: "Manual do editor: escolha uma tarefa" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/indice/ --- # Manual do editor: escolha uma tarefa Caminhos de acesso e sequências de uso para trabalhar no editor Astra. ## Comece pelo resultado que precisa obter Este manual acompanha o editor do snapshot de **06/10/2026**. A revisão editorial é de **07/10/2026**. Os nomes abaixo vêm dos controles do editor; o lugar ocupado pelos painéis muda com a largura da tela. O editor de cena usa landscape. | Quero… | Onde começar | Guia com passos | |---|---|---| | Criar um projeto | Tela Projetos → Novo projeto | [Criar, abrir e preservar projetos](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/projetos-e-modelos/) | | Encontrar um objeto | Hierarquia ou lupa da barra superior | [Buscar por objeto, arquivo ou tipo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/busca-global/) | | Mover e organizar objetos | Seleção → ferramentas do viewport / Hierarquia | [Manipular](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/gizmos-e-coordenadas/) · [Agrupar e mudar de pai](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/hierarquia-e-parenting/) | | Configurar uma função | Objeto → Inspector → Componentes | [Editar campos](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/inspector/) · [Adicionar capacidade](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/adicionar-componentes/) | | Trazer um modelo ou imagem | Arquivos → ícone de importação correspondente | [Importar e conferir recursos](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/assets-e-importacao/) | | Escrever comportamento | Arquivos → ícone de código | [Criar, compilar e anexar C#](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/codigo-e-compilacao/) | | Entender um erro | Código → Console → Problemas / Registros | [Investigar a primeira causa](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/console-e-diagnostico/) | | Desfazer uma sequência | Barra superior → Undo, toque prolongado | [Navegar pelo histórico](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/undo-e-redo/) | | Configurar os controles do jogo | Cena → Configurações do projeto → Entrada | [Criar ações e vínculos](/pt-br/snapshot-2026-10-06/sistemas/input-e-acoes/) | | Criar HUD com imagens | Cena → Interface (UI + ImGui) | [Abrir o documento UI](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/comece-aqui/) · [Corações com dano e cura](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/) | ## Se você não encontra a função **Cena**, na barra superior, abre o menu de áreas de trabalho. Ali ficam **Recursos importados**, **Ambiente da cena**, **Configurações do projeto**, **Interface (UI + ImGui)** e **Layout dos painéis**. Recursos importados só fica disponível quando o projeto tem recursos. Em uma tela compacta, use o seletor **Viewport / Hierarquia / Inspector / Arquivos** para trazer o painel desejado. Um painel recolhido não significa que a capacidade foi removida. Para ações de objeto, mantenha o toque em uma linha da Hierarquia ou abra o menu do Inspector. ## Um percurso completo de aprendizado 1. Crie o projeto e um objeto pequeno. 2. Localize-o na Hierarquia e enquadre na vista. 3. Altere um campo no Inspector; desfaça e refaça. 4. Salve e reabra para conferir o estado autoral. 5. Acrescente um componente ou script e observe em Play. Use [Conceitos com exemplos](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/indice/) quando precisar entender a regra por trás de uma ação. Use [Sistemas por resultado](/pt-br/snapshot-2026-10-06/sistemas/indice/) para montar várias funções juntas. O [catálogo de componentes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/) detalha cada campo, unidade, condição e dependência; o manual mostra a sequência de interação.