--- title: "Roadmap: Animação e deformação" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/ --- # Roadmap: Animação e deformação Caminho atual, componentes e fechamento pendente de animação e deformação. ## Estado deste recorte Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. [Registro de 91 famílias](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/registro-de-familias/) preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm [revisão específica mais recente](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). ## Funções e componentes | Componente | Função | Campos documentados | |---|---|---| | [Malha deformável](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-skinned-mesh/) | Esqueleto e blend shapes da Malha | 3 | | [Animação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-animation/) | Clipes tocados e misturados no Play | 5 | ## Caminho de uso Atribua clipes/recursos e escolha reprodução. SkinnedMesh precisa dos dados de deformação compatíveis; um nome de clip ou blend shape não cria esse recurso. ## Cenário concreto Use um recurso com clipe real, compare Speed 0/1 e modos de repetição; confira deformação e bounds antes de usar culling. ## Próximo trabalho e limitações Ampliar importação, composição, edição de clipes e aceite de deformação/motion vectors. Timeline de UI é outro sistema e continua parcial. Não pressupõe Animator completo. Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família. ## Critério de fechamento Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas. ## Navegar até uma função Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja [HUD funcional](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/) e [receitas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/receitas/mover-em-espaco-local/).