--- title: "Roadmap: Câmera e navegação" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/ --- # Roadmap: Câmera e navegação Caminho atual, componentes e fechamento pendente de câmera e navegação. ## Estado deste recorte Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. [Registro de 91 famílias](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/registro-de-familias/) preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm [revisão específica mais recente](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). ## Funções e componentes | Componente | Função | Campos documentados | |---|---|---| | [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera/) | Projeção e enquadramento | 8 | | [Olhar](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera-look/) | Rotação local da câmera por entrada ou script | 4 | | [Acompanhar alvo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-camera-follow/) | Posiciona a câmera após física e animação | 6 | ## Caminho de uso Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador. ## Cenário concreto Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada. ## Próximo trabalho e limitações Consolidar composição de rigs, apresentação e aceite de input/viewports. Pareamento geral de jogadores/câmeras pertence também ao roadmap UI R4/R9; não há data por método. Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família. ## Critério de fechamento Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas. ## Navegar até uma função Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja [HUD funcional](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/) e [receitas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/receitas/mover-em-espaco-local/).