--- title: "Roadmap: Objetos, Behaviors e composição" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/ --- # Roadmap: Objetos, Behaviors e composição Caminho atual, componentes e fechamento pendente de objetos, behaviors e composição. ## Estado deste recorte Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. [Registro de 91 famílias](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/registro-de-familias/) preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm [revisão específica mais recente](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). ## Funções e componentes | Componente | Função | Campos documentados | |---|---|---| | [Comportamento](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-script-behavior/) | Código C# do projeto | 1 | ## Caminho de uso Crie um Behavior C# com ComponentId estável, compile o projeto e anexe ao objeto. Campos públicos suportados e PropertyId aparecem no Inspector; callbacks recebem o mundo do Play. ## Cenário concreto Anexe PlayerHealth ao Jogador e HeartHud ao HUD; atribua a referência Player, compile e entre em Play. ## Próximo trabalho e limitações Consolidar cenas, prefabs, contratos de scripts e mensagens, com referência remapeada e lifecycle correto. Contagem de APIs não mede fechamento funcional. Comportamento não validado deve permanecer explicitamente sem aceite. Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família. ## Critério de fechamento Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas. ## Navegar até uma função Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja [HUD funcional](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/) e [receitas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/receitas/mover-em-espaco-local/).