--- title: "Roadmap: Renderização e materiais" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/ --- # Roadmap: Renderização e materiais Caminho atual, componentes e fechamento pendente de renderização e materiais. ## Estado deste recorte Os registros abaixo existem no contrato compilado do snapshot. Esta página organiza o uso e o trabalho de fechamento; não declara toda a família funcionalmente concluída. [Registro de 91 famílias](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/registro-de-familias/) preserva estados e dependências do inventário base de 01/10. UI e controles têm [revisão específica mais recente](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). ## Funções e componentes | Componente | Função | Campos documentados | |---|---|---| | [Malha](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-mesh/) | Geometria e material | 80 | | [LOD Group](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-lod-group/) | Nível de detalhe pela altura na tela | 18 | | [Ambiente](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-environment/) | Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume | 77 | | [Luz](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/astra-render-light/) | Direcional, pontual ou spot | 18 | ## Caminho de uso Atribua geometria e recursos compatíveis; altere material/slot, luz ou ambiente e observe o resultado pela câmera. Valores autorais e política gráfica efetiva têm estados distintos. ## Cenário concreto Uma malha, câmera e luz: compare rugosidade/metalness no mesmo enquadramento, ou alcance/intensidade da luz sobre a malha. Material emissivo sozinho não equivale a uma luz iluminando objetos vizinhos. ## Próximo trabalho e limitações Cookies e luz de área, GI/lightmap bake, unwrap/atlas e sondas continuam no registro de capacidades conforme o item. Recursos importados não comprovam consumo. Performance e compatibilidade Vulkan precisam de aceite por aparelho. Este fechamento é orientação de documentação e aceitação. Não é uma nova promessa de implementação nem uma data de entrega de cada getter/setter. Quando não há tarefa individual registrada para um membro, a referência informa esse fato e o relaciona à família. ## Critério de fechamento Resolver dependências → criar pelo editor/API → alterar propriedade com efeito observável → salvar/reabrir dados autorais → executar lifecycle → remover sem handle pendente → registrar resultado no host e no dispositivo quando aplicável. Código, compilação, pacote e execução física são evidências distintas. ## Capacidade efetiva do renderer [Leia as 41 capacidades registradas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/), incluindo itens planejados e limitados pelo backend. ## Navegar até uma função Abra o componente, siga a fachada C# e escolha o membro pelo índice. Cada membro mostra o acesso, uso e este vínculo de roadmap; os campos do componente têm links próprios. Para exemplos de projeto, veja [HUD funcional](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/) e [receitas](/pt-br/snapshot-2026-10-06/receitas/mover-em-espaco-local/).