--- title: "Personagem" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/sistemas/personagem/ --- # Personagem Movimento de personagem tem autoridade e estado próprios. ## Como o sistema se conecta O controlador de personagem recebe intenção de movimento e publica o resultado de contato com o mundo. GameObject expõe MoveCharacter, TryJumpCharacter e ReadCharacterState. ## Configuração e cuidados Passe orientação em radianos onde o contrato pede yawRadians. Verifique estado de apoio e retorno da tentativa de salto. Não some deslocamento visual por fora enquanto o controlador escreve a pose. ## API e composição Consulte [CharacterRuntimeState](/pt-br/snapshot-2026-10-06/api/astra-characterruntimestate/) e o [catálogo de componentes](/pt-br/snapshot-2026-10-06/componentes/) para assinaturas e propriedades. O suporte em um aparelho deve ser conferido com os recursos e a versão efetivamente instalados.