--- title: "Astra 0.3.0: navegação, Animation Studio e Animator ampliado" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-09 appRelease: "0.3.0-preview.20261009" runtimeVerified: true platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-3-0/ --- # Astra 0.3.0: navegação, Animation Studio e Animator ampliado Como usar a navegação nova (malha, agentes, obstáculos e links), o Animation Studio e as ampliações do Animator incluídos no APK 0.3.0. ## Versão e recorte Este capítulo acompanha o **APK 0.3.0-preview.20261009, versionCode 28**, gerado da main no commit **a868c8ac**, sem alterações locais. [Download](/download/) · [Registro da atualização](/atualizacoes/#2026-10-09-apk-preview-0-3-0). A atualização instala por cima da Astra pública anterior, com a mesma chave, e preserva os projetos. Projetos salvos com os componentes novos podem não abrir em versões antigas: guarde uma cópia antes de testar. O [catálogo de 09/10](/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/) acompanha este APK, com 68 componentes e a família Navegação. [Novas fichas e mudanças](/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/novidades/). O catálogo de 07/10 (APK 0.2.3) e o de 06/10 continuam nos seus endereços. A Astra segue uma prévia limitada; esta versão não anuncia a engine completa. ## Navegação **Caminho:** + → **Navegação → Superfície**. Selecione a Superfície e toque **Assar** na Inspeção: os colisores estáticos viram uma malha (polígonos verdes no viewport) salva em `Navegação/.navmesh`. Depois selecione um alvo e crie **+ → Navegação → Agente perseguidor**; em Play ele contorna as paredes até a distância de parada. - **Agente:** move Personagem e Motor dinâmico pela posse de controle (fonte IA), corpo pela velocidade ou a própria pose; Seguir objeto, desvio de agentes, frenagem e áreas. - **Obstáculo:** recorta a malha no Play; **Link:** liga vãos e saltos; **Modificador:** muda a área ou tira objetos do bake. - **Scripts:** `SetDestination`, `Stop`, `Resume`, `Warp`, `RemainingDistance`, `PathStatus` e os eventos de chegada, falha e link. [Guia completo da navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-09/sistemas/navegacao/). ## Animation Studio e Animator O que estava no canal de desenvolvimento entra no APK público: - [Workspace universal do Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/animator-universal/), [controllers reutilizáveis e overrides](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/animator-controllers/), [camadas aditivas](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/animator-aditivo/) e [grupos com interrupção](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/animator-hierarquia/). - [Clipes editáveis, curvas, bake, camadas e consolidação](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/animation-clips/), também pela API C# de autoria. ## Correções - A folha **Criar** abre com uma receita selecionada, com o destino (raiz ou filho) visível. - Pulo e movimento diretos do editor não disputam mais com scripts. - Primitivas criadas por script sob Personagem, corpo móvel ou Agente nascem só visuais (antes o Play podia parar). - Preenchimentos da interface (malha de navegação, nós de grupo do Animator) aparecem. ## Evidências e limites Build, assinatura (mesmo certificado das prévias) e integridade foram conferidos. No POCO F7 com Android 16, este APK atualizou a Astra anterior sem apagar projetos e, dentro do pacote público, assou a malha pela Inspeção e passou 7/7 verificações de navegação em Play. A mesma biblioteca nativa passou no canal Astra Dev com reabertura a frio. Host: suíte nativa 1527/1527 e C# 523/0. Links e obstáculos em movimento foram validados no host. Sem garantia para todo aparelho ou cena e sem medição de desempenho sustentado. Inclui Recast/Detour 1.6.0 (licença zlib). [Como relatar um problema](/pt-br/snapshot-2026-10-06/comece/ajuda-por-sintoma/) · [Trilha do zero](/pt-br/snapshot-2026-10-06/comece/indice/) · [Discord oficial](https://discord.gg/KpqnBvt4uG).