--- title: "Astra 0.3.1: estúdio de animação v2, Criar › Personagem e Biblioteca como gerenciador" version: snapshot-2026-10-06 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: true platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-3-1/ --- # Astra 0.3.1: estúdio de animação v2, Criar › Personagem e Biblioteca como gerenciador Como usar o estúdio v2 (posar por padrão, chave por canal, chaves-mestras), as receitas de Criar › Personagem, o Importar universal e a Biblioteca incluídos no APK 0.3.1. ## Versão e recorte Este capítulo acompanha o **APK 0.3.1-preview.20261016, versionCode 29**, gerado da main no commit **02744aa9**, sem alterações locais. [Download](/download/). A atualização instala por cima da Astra 0.3.0 com a mesma chave e preserva os projetos. O [catálogo de 16/10](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/) acompanha este APK; os recortes de 09/10, 07/10 e 06/10 continuam publicados. ## Estúdio de animação v2 **Caminho:** menu do objeto (⋮ na Hierarquia ou toque longo) → **Animar**. O estúdio abre posando, com auto-key ligado e o personagem enquadrado. - **Painel do osso (direita):** Posição, Rotação e Escala com X, Y, Z editáveis e um botão de chave por canal (cheio = chave neste tempo; contorno = canal animado; apagado = sem canal, tocar cria o canal e grava). Abaixo, a grade de ferramentas: Auto-key, Espelhar, Copiar, Colar, Repouso, Fantasma, Ossos, IK, Fixar, Camada, Seleção, Guardar pose. - **Timeline:** a metade de baixo da régua é a linha de chaves-mestras — um losango por quadro com chave em qualquer trilha. Tocar seleciona o quadro inteiro e leva o cursor; arrastar move todas as chaves do quadro com um único Desfazer; tocar onde não há chave vale como scrub. Toque longo numa chave abre o menu da chave (Tempo, Valor, Tangente, Curva, Copiar, Recortar, Excluir). Pinça faz zoom da régua. - **Menu ⋮ do estúdio:** Parar de posar, Novo clipe (quaternion, Euler ou progressivo), Renomear, Duração, Camadas, Curvas, Eventos e marcadores, Rig, Assistente de IK, IK permanente nesta ponta, Root motion, Bake da pose final, Exportar GLB. - **Campos numéricos:** tocar um valor abre o teclado; o valor confirmado grava a chave quando o auto-key está ligado. ## Criar › Personagem **Caminho:** **+** da Hierarquia (ou menu Criar) → **Personagem**, com um personagem selecionado (ou o único esqueleto da cena). Cada receita cria componentes e alvos de uma vez e é um único Desfazer: - **Olhar para alvo:** LookAt na cabeça com um alvo 2 m à frente do personagem. - **Mirar com as mãos:** Aim em cada mão com um alvo 1,5 m à frente. - **Mãos ao alvo:** IK de dois ossos em cada mão, com o alvo onde ela está. - **Pés no chão:** Apoio do pé por pé e Grounder com a pelve. - **Corpo inteiro:** pelve, peito e até quatro pontas com alvos. - **Carregar caixa:** mesa, caixa com pegadas e sistema de interação; dê Play. Os ossos são reconhecidos pelo nome (inglês e português) ou pela estrutura do esqueleto; alvos criados pelas receitas nunca são tomados por ossos. Uma receita já aplicada responde "Já montado neste personagem". ## Importar universal e Biblioteca - O botão **Importar** da barra superior abre o menu com Modelo (GLB, FBX), Pasta de pacote, Textura, Ambiente (HDRI) e Áudio. - **Cena → Biblioteca de pacotes:** trilho de tipos com contagem, cartões com selo (pronto, a converter, aviso) e painel de detalhe com Abrir, Instanciar, Vincular e Reimportar. **Cena → Malhas do projeto** abre a Biblioteca no trilho **Projeto**, com "Na cena" no cartão. Um modelo que a cena referencia sem registro em `.astra/assets.astra` aparece como cartão de aviso com o diagnóstico. ## Interface universal e Final IK - Menu **Cena** como menu de contexto, barra superior só de ícones, Inspector em coluna rolável de cartões. - Bloco de interação do Final IK: pegada com pivô, gatilho de interação (eventos `entered` e `left`), olhar enquanto alcança e limite de torção no cone. - Clipes Humanoid da Unity convertidos para rotações de ossos pelo Avatar do modelo. ## Limites desta prévia - **Exportar APK** (botão nos projetos) chega como experimental: identidade, chave e exportação pelo seletor de arquivos do sistema não foram concluídos de ponta a ponta no aparelho. - BoZo (personagens modulares), galeria POLYGON e Blend 2D direcional do Animator ficam para prévias seguintes. - Sem garantia para todo aparelho ou cena; sem medição sustentada de desempenho; páginas de memória de 16 KB não suportadas.