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title: "Astra.AnimatorController"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-animatorcontroller/
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# Astra.AnimatorController
Parâmetros e estados de um Animator, por nome, como a API da Unity: SetFloat, SetInteger, SetBool, SetTrigger e ResetTrigger mudam os valores que as transições leem; Play e CrossFade trocam o estado de uma camada; GetCurrentState informa o estado tocando. Valores de execução: o Play sempre parte dos padrões autorados. Nome ou tipo errado lança Astra.WorldException.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
readonly struct Astra.AnimatorController
```
Parâmetros e estados de um Animator, por nome, como a API da Unity: SetFloat, SetInteger, SetBool, SetTrigger e ResetTrigger mudam os valores que as transições leem; Play e CrossFade trocam o estado de uma camada; GetCurrentState informa o estado tocando. Valores de execução: o Play sempre parte dos padrões autorados. Nome ou tipo errado lança Astra.WorldException.
## Onde acessar este tipo
Cena → raiz do modelo → Animator → Abrir grafo. No Behavior desse objeto, **Object.Animator()** fornece AnimatorController para parâmetros/estados. AnimatorStateInfo é a leitura retornada por GetCurrentState; construir o record não muda a animação. [Ficha do Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-animation-animator/).
## Roadmap e uso
[Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [CrossFade](#member-ee0b00c2c83e8c30) | Method |
| [GetBool](#member-8ef2a32a2a653866) | Method |
| [GetCurrentState](#member-919338eb7450e468) | Method |
| [GetFloat](#member-531985971307ffa5) | Method |
| [GetInteger](#member-2bba9584ce83dcaf) | Method |
| [Play](#member-326139e85195c449) | Method |
| [ResetTrigger](#member-ac9205f06544a759) | Method |
| [SetBool](#member-56fc6990c65a61ca) | Method |
| [SetFloat](#member-64af60fef37575ac) | Method |
| [SetInteger](#member-8ab9ff9736b9d7da) | Method |
| [SetTrigger](#member-03ee9fc37069e00d) | Method |
| [Component](#member-43e0728084fe859d) | Property |
CrossFade
```csharp
public void CrossFade(string state, float seconds, uint layer = 0)
```
Transição para o estado em seconds segundos.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Transição para o estado em seconds segundos.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `state` | `string` | |
| `seconds` | `float` | |
| `layer` | `uint` | · Opcional: `0` |
GetBool
```csharp
public bool GetBool(string name)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
GetCurrentState
```csharp
public Astra.AnimatorStateInfo GetCurrentState(uint layer = 0)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `layer` | `uint` | · Opcional: `0` |
GetFloat
```csharp
public float GetFloat(string name)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
GetInteger
```csharp
public int GetInteger(string name)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
Play
```csharp
public void Play(string state, uint layer = 0)
```
Troca a camada para o estado na hora, do início.
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Troca a camada para o estado na hora, do início.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `state` | `string` | |
| `layer` | `uint` | · Opcional: `0` |
ResetTrigger
```csharp
public void ResetTrigger(string name)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
SetBool
```csharp
public void SetBool(string name, bool value)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
| `value` | `bool` | |
SetFloat
```csharp
public void SetFloat(string name, float value)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
| `value` | `float` | |
SetInteger
```csharp
public void SetInteger(string name, int value)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
| `value` | `int` | |
SetTrigger
```csharp
public void SetTrigger(string name)
```
Liga o gatilho; ele fica ligado até uma transição usá-lo ou Astra.AnimatorController.ResetTrigger(System.String).
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Liga o gatilho; ele fica ligado até uma transição usá-lo ou Astra.AnimatorController.ResetTrigger(System.String).
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `name` | `string` | |
Component
```csharp
public Astra.Component Component { get; }
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
**Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.