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title: "Astra.Body2DAccess"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-body2daccess/
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# Astra.Body2DAccess
Struct da API C# da Astra. 6 membros declarados neste snapshot.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
readonly struct Astra.Body2DAccess
```
## Onde acessar este tipo
No Behavior, use **Physics2D** para consultas ou a fachada Body2D/Collider2D do objeto. O plano é XY e os contratos de graus/radianos são explícitos.
## Roadmap e uso
[Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [AddAngularImpulse](#member-8eebf49ca9a4b75a) | Method |
| [AddForce](#member-eaae2bf23dc03ec4) | Method |
| [AddImpulse](#member-947c0986d88067c3) | Method |
| [AddTorque](#member-94cd4d057333e96f) | Method |
| [MoveKinematic](#member-e35e0c1928d4edf9) | Method |
| [Velocity](#member-1ced70d8c5524f7b) | Property |
AddAngularImpulse
```csharp
public void AddAngularImpulse(float impulse)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `impulse` | `float` | |
AddForce
```csharp
public void AddForce(System.Numerics.Vector2 force)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `force` | `System.Numerics.Vector2` | |
AddImpulse
```csharp
public void AddImpulse(System.Numerics.Vector2 impulse)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `impulse` | `System.Numerics.Vector2` | |
AddTorque
```csharp
public void AddTorque(float torque)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `torque` | `float` | |
MoveKinematic
```csharp
public void MoveKinematic(System.Numerics.Vector2 position, float rotationDegrees)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `position` | `System.Numerics.Vector2` | |
| `rotationDegrees` | `float` | |
Velocity
```csharp
public Astra.BodyVelocity2D Velocity { get; set; }
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
**Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.