--- title: "Astra.Body2DAccess" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-body2daccess/ --- # Astra.Body2DAccess Struct da API C# da Astra. 6 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Body2DAccess ``` ## Onde acessar este tipo No Behavior, use **Physics2D** para consultas ou a fachada Body2D/Collider2D do objeto. O plano é XY e os contratos de graus/radianos são explícitos. ## Roadmap e uso [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [AddAngularImpulse](#member-8eebf49ca9a4b75a) | Method | | [AddForce](#member-eaae2bf23dc03ec4) | Method | | [AddImpulse](#member-947c0986d88067c3) | Method | | [AddTorque](#member-94cd4d057333e96f) | Method | | [MoveKinematic](#member-e35e0c1928d4edf9) | Method | | [Velocity](#member-1ced70d8c5524f7b) | Property |

AddAngularImpulse

```csharp public void AddAngularImpulse(float impulse) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `impulse` | `float` | |

AddForce

```csharp public void AddForce(System.Numerics.Vector2 force) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `force` | `System.Numerics.Vector2` | |

AddImpulse

```csharp public void AddImpulse(System.Numerics.Vector2 impulse) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `impulse` | `System.Numerics.Vector2` | |

AddTorque

```csharp public void AddTorque(float torque) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `torque` | `float` | |

MoveKinematic

```csharp public void MoveKinematic(System.Numerics.Vector2 position, float rotationDegrees) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `position` | `System.Numerics.Vector2` | | | `rotationDegrees` | `float` | |

Velocity

```csharp public Astra.BodyVelocity2D Velocity { get; set; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-2d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.