--- title: "Astra.Components.AudioBus" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiobus/ --- # Astra.Components.AudioBus Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.AudioBus ``` Bus de áudio: Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master. Família Áudio · Mixer. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Bus de áudio**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new AudioBus(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-62ef916f0fff9721) | Method | | [PeakDb](#member-ea7278f9977b16a5) | Method | | [Remove](#member-a831166d2ca7cad5) | Method | | [Wrap](#member-7ff7c8f93b8a5e89) | Method | | [Component](#member-8b84e8c78b760467) | Property | | [Enabled](#member-669bbdd58db3f31a) | Property | | [InstanceId](#member-4786a53345051641) | Property | | [IsAlive](#member-c6453562ca99ba03) | Property | | [Mute](#member-570a03a097ef97a0) | Property | | [Object](#member-5fe67f2356ef33d5) | Property | | [Output](#member-c02c8a562f5669a5) | Property | | [Solo](#member-7819f3b685a19ea8) | Property | | [TypeId](#member-bc4646b4729c075e) | Property | | [Volume](#member-15d2fcf016daa3d0) | Property |

.ctor

```csharp public AudioBus(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

PeakDb

```csharp public double PeakDb() ``` Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Pico (dB). Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.AudioBus Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Mute

```csharp public bool Mute { get; set; } ``` Silenciar **Caminho:** Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Silenciar:** Silencia sem remover o componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Output

```csharp public Astra.ObjectReference Output { get; set; } ``` Saída **Caminho:** Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Saída:** Bus de saída; confira ciclos e destino Master. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Solo

```csharp public bool Solo { get; set; } ``` Solo **Caminho:** Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Solo:** Isola esse bus conforme o roteamento do mixer. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Bus de áudio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Volume

```csharp public float Volume { get; set; } ``` Ganho Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Bus de áudio → Mixer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ganho:** Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.