--- title: "Astra.Components.AudioEcho" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audioecho/ --- # Astra.Components.AudioEcho Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.AudioEcho ``` Eco: Repetições atrasadas com realimentação. Família Áudio · Mixer. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioEchoEffect.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Eco**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new AudioEcho(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Eco](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-echo/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-a7ebff7762884ee1) | Method | | [Remove](#member-fb7d52e2983fee15) | Method | | [Wrap](#member-b641fe0d3307c8d6) | Method | | [Component](#member-4f40b16d6268a601) | Property | | [Delay](#member-03576d6b03dabdec) | Property | | [Dry](#member-615985e526296008) | Property | | [Enabled](#member-12b34278311aa340) | Property | | [Feedback](#member-7510b97582e374db) | Property | | [InstanceId](#member-580b15f1fc231d8e) | Property | | [IsAlive](#member-af940d7b2cdcfec2) | Property | | [Object](#member-c48f86ed73798ef8) | Property | | [TypeId](#member-56c32f29109055c8) | Property | | [Wet](#member-e69fa3269ae3e2ea) | Property |

.ctor

```csharp public AudioEcho(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.AudioEcho Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Delay

```csharp public float Delay { get; set; } ``` Atraso (ms). Intervalo entre as repetições Faixa válida: 1 a 5000. **Caminho:** Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Atraso:** Intervalo entre repetições, em milissegundos. 300 ms = .3 s; não é a espera inicial de um tween. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dry

```csharp public float Dry { get; set; } ``` Sinal original Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sinal original:** Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado esvazia as repetições **Caminho:** Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado esvazia as repetições **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Feedback

```csharp public float Feedback { get; set; } ``` Realimentação. Quanto de cada repetição volta ao atraso Faixa válida: 0 a 0.95. **Caminho:** Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Realimentação:** Fração da repetição que volta ao atraso. Menor encurta a cauda; valores altos prolongam repetições. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wet

```csharp public float Wet { get; set; } ``` Mistura do eco Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Eco → Eco; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mistura do eco:** Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.