--- title: "Astra.Components.AudioReverb" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audioreverb/ --- # Astra.Components.AudioReverb Reverberação: Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso. Família Áudio · Mixer. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.AudioReverb ``` Reverberação: Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso. Família Áudio · Mixer. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectreverb.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Reverberação**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new AudioReverb(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Reverberação](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-reverb/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-64f9de37812f61c0) | Method | | [Remove](#member-9694a3fa490dea9c) | Method | | [Wrap](#member-2bc0f74a3297643c) | Method | | [Component](#member-0d421a570c73a5de) | Property | | [Damping](#member-5671caffbdc466c3) | Property | | [Dry](#member-f58b39b750e27240) | Property | | [Enabled](#member-0bdf38f947fa5638) | Property | | [InstanceId](#member-49882e6d756a26b9) | Property | | [IsAlive](#member-a4af34c7467466bb) | Property | | [Object](#member-e84fe3fff0f6b65f) | Property | | [Predelay](#member-8530d74972747922) | Property | | [RoomSize](#member-04ffe9d28cc5ed27) | Property | | [TypeId](#member-98974918e1cb06b5) | Property | | [Wet](#member-00e914a9b10d9511) | Property | | [Width](#member-5299f87ec0dafcfc) | Property |

.ctor

```csharp public AudioReverb(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.AudioReverb Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Damping

```csharp public float Damping { get; set; } ``` Amortecimento. Absorção dos agudos pelas paredes Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Amortecimento:** Absorção dos agudos na cauda da reverberação. Compare com um som curto rico em agudos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Dry

```csharp public float Dry { get; set; } ``` Sinal original. Zero em um bus de envio deixa só a reverberação Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Mistura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sinal original:** Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado corta a reverberação **Caminho:** Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado corta a reverberação **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Predelay

```csharp public float Predelay { get; set; } ``` Pré-atraso (ms). Tempo até as primeiras reflexões Faixa válida: 0 a 500. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pré-atraso:** Espera em milissegundos antes das primeiras reflexões; 20 significa .02 segundo. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RoomSize

```csharp public float RoomSize { get; set; } ``` Tamanho da sala. Maior deixa a cauda mais longa Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho da sala:** Tamanho normalizado da sala algorítmica; maior prolonga a cauda. Não é a medida geométrica em metros. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Reverberação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wet

```csharp public float Wet { get; set; } ``` Mistura da reverberação Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Mistura; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mistura da reverberação:** Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Width

```csharp public float Width { get; set; } ``` Largura. Abertura estéreo da reverberação Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Reverberação → Sala; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Largura:** Abertura estéreo da cauda. Não muda a posição 3D da fonte. **Roadmap deste membro:** [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.