--- title: "Astra.Components.EnvironmentVolume" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-environmentvolume/ --- # Astra.Components.EnvironmentVolume Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.EnvironmentVolume ``` Ambiente: Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume. Família Renderização · Ambiente. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new EnvironmentVolume(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Ambiente](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-render-environment/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-aae0b35a18d8b573) | Method | | [GetEnvironmentMap](#member-96a33bec6af52dba) | Method | | [GetProfile](#member-a8b1c6156a07f971) | Method | | [Remove](#member-a1b7feb7117bb023) | Method | | [SetEnvironmentMap](#member-28b9144f5d83ffbb) | Method | | [SetProfile](#member-b3fa3c3110ca5f88) | Method | | [Wrap](#member-fc5bc45909f9d41d) | Method | | [AerosolAnisotropy](#member-bb4a646483156225) | Property | | [AerosolDensity](#member-68b1583ede542771) | Property | | [AerosolScaleHeightKm](#member-a5c7b75141d05f32) | Property | | [AirDensity](#member-9cac01a3e1cd01cc) | Property | | [AmbientOcclusion](#member-b2a2e4f02cb74905) | Property | | [AmbientOcclusionBias](#member-b7bcfa37ec84603b) | Property | | [AmbientOcclusionIntensity](#member-19bc66877c6085bd) | Property | | [AmbientOcclusionPower](#member-6a55125d30ddf785) | Property | | [AmbientOcclusionRadius](#member-0a86b7c337f3e965) | Property | | [Atmosphere](#member-f85e71c09c41bafe) | Property | | [AtmosphereHeightKm](#member-3dd232b321e23dfb) | Property | | [AutoExposure](#member-150bf6d11ef79fce) | Property | | [AutoExposureCenterWeighted](#member-612e575638dc7369) | Property | | [AutoExposureHighPercent](#member-2af33b9297bfb3fb) | Property | | [AutoExposureLowPercent](#member-d108c7bc9a9dfdba) | Property | | [AutoExposureMaxEv](#member-a75643116f8ef2b8) | Property | | [AutoExposureMinEv](#member-c2728fe7cc1228c8) | Property | | [AutoExposureSpeedDown](#member-06572cfcbfc3c6b7) | Property | | [AutoExposureSpeedUp](#member-f77281681da15bc8) | Property | | [AutoExposureTargetGrey](#member-b5a47e0f12934eb6) | Property | | [BlendDistance](#member-37b62604fddf72b0) | Property | | [Bloom](#member-47417c9cffa0b261) | Property | | [BloomIntensity](#member-cc2de476e2c64750) | Property | | [BloomThreshold](#member-64b19e98d6b94632) | Property | | [BoxSize](#member-a9b22b99816e4192) | Property | | [Component](#member-38faac38a83fed68) | Property | | [Contrast](#member-345b6b409a5f219c) | Property | | [Enabled](#member-1f9919dcf8b4ba51) | Property | | [ExposureEv](#member-f722e055dc2aec13) | Property | | [FilmGrain](#member-fe6326087f429cef) | Property | | [FilmGrainIntensity](#member-53adf0ae46a23144) | Property | | [Fog](#member-3a9aad49bca28179) | Property | | [FogBaseHeight](#member-6d9eb7f566b5a906) | Property | | [FogColor](#member-a971b3cf6b51a2f4) | Property | | [FogDensity](#member-27294c3b79b9ccd1) | Property | | [FogHeightFalloff](#member-eb88c8a8ad7fbc88) | Property | | [FogLightEnergy](#member-b26369556c404ded) | Property | | [FogStart](#member-63c05a0aa816018d) | Property | | [Ground](#member-3d15e698631b75ed) | Property | | [GroundAlbedo](#member-145d862725eb16dc) | Property | | [HdriExposureEv](#member-eec4341df306dec8) | Property | | [HdriRotationDegrees](#member-db8969a304c65eeb) | Property | | [IndirectDiffuse](#member-13ce96dcf3bacc04) | Property | | [IndirectSpecular](#member-d0cf7fcbd3cc8c76) | Property | | [InstanceId](#member-d1884675ad7191ae) | Property | | [IsAlive](#member-9b8addbd989eda6a) | Property | | [Object](#member-b09c8f0635398642) | Property | | [ObserverHeightKm](#member-10a09fa306fc42e2) | Property | | [OverrideFog](#member-27930a5f2c190742) | Property | | [OverrideIndirect](#member-609aa3a23eefffc4) | Property | | [OverridePost](#member-3e9334ba6a90f868) | Property | | [OverrideSky](#member-de5165cee458794c) | Property | | [PhysicalAtmosphereHighQuality](#member-05d8decd832634dc) | Property | | [PhysicalSkyIntensity](#member-dadda510f8663cea) | Property | | [PlanetRadiusKm](#member-bfffb47e1c0d2089) | Property | | [Post](#member-9f2a65a67dfe3fd8) | Property | | [Priority](#member-0b6aae482eb04408) | Property | | [RayleighScaleHeightKm](#member-3022153199a71b0e) | Property | | [Saturation](#member-74ffff1493f5af84) | Property | | [Sky](#member-75855762525493eb) | Property | | [SkyHorizon](#member-0859d4067c8ffb99) | Property | | [SkyZenith](#member-d66ab0280d022744) | Property | | [SphereRadius](#member-5a8b5278453379d3) | Property | | [SunDiskDegrees](#member-c0241ffc4e16d4c0) | Property | | [SunDiskIntensity](#member-57fef3399132e5c8) | Property | | [ToneMapper](#member-121948131c8bfa60) | Property | | [TypeId](#member-5531f76dd6844b1d) | Property | | [Vignette](#member-4a1d03589141bf13) | Property | | [VignetteIntensity](#member-c63ff4eb5341b28b) | Property | | [VolumeLayer](#member-f279314125f2bdc0) | Property | | [VolumeShape](#member-717d7fa80220c5a5) | Property | | [Weight](#member-a71c8a464e8c25b5) | Property |

.ctor

```csharp public EnvironmentVolume(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetEnvironmentMap

```csharp public Astra.AssetGuid GetEnvironmentMap(uint slot = 0) ``` Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Mapa HDRI. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetProfile

```csharp public Astra.AssetGuid GetProfile(uint slot = 0) ``` Perfil. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Perfil. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SetEnvironmentMap

```csharp public void SetEnvironmentMap(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetProfile

```csharp public void SetProfile(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.EnvironmentVolume Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AerosolAnisotropy

```csharp public float AerosolAnisotropy { get; set; } ``` Anisotropia dos aerossóis (g) Faixa válida: 0 a 0.95. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Anisotropia dos aerossóis:** Anisotropia da dispersão de aerosol. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolDensity

```csharp public float AerosolDensity { get; set; } ``` Densidade de aerossóis (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade de aerossóis:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AerosolScaleHeightKm

```csharp public float AerosolScaleHeightKm { get; set; } ``` Escala de aerossóis (km) Faixa válida: 0.05 a 50. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala de aerossóis:** Altura característica do aerosol. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AirDensity

```csharp public float AirDensity { get; set; } ``` Densidade do ar (×) Faixa válida: 0 a 8. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade do ar:** Densidade do ar usada pelo céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusion

```csharp public bool AmbientOcclusion { get; set; } ``` Oclusão ambiente. Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Oclusão ambiente:** Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionBias

```csharp public float AmbientOcclusionBias { get; set; } ``` Viés (m) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Viés:** Bias para evitar auto oclusão excessiva. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionIntensity

```csharp public float AmbientOcclusionIntensity { get; set; } ``` Intensidade Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Peso visual do AO global. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionPower

```csharp public float AmbientOcclusionPower { get; set; } ``` Potência Faixa válida: 0.1 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Potência:** Curva de contraste do AO. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AmbientOcclusionRadius

```csharp public float AmbientOcclusionRadius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.05 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Oclusão ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio de amostragem do AO global. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Atmosphere

```csharp public float Atmosphere { get; set; } ``` Força atmosférica Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Força atmosférica:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AtmosphereHeightKm

```csharp public float AtmosphereHeightKm { get; set; } ``` Altura da atmosfera (km) Faixa válida: 1 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura da atmosfera:** Espessura da atmosfera do modelo. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposure

```csharp public bool AutoExposure { get; set; } ``` Exposição automática. Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição automática:** Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureCenterWeighted

```csharp public bool AutoExposureCenterWeighted { get; set; } ``` Peso central. Prioriza o centro da imagem na medição **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso central:** Prioriza o centro da imagem na medição **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureHighPercent

```csharp public float AutoExposureHighPercent { get; set; } ``` Corte alto Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Corte alto:** Percentil superior do histograma para auto exposição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureLowPercent

```csharp public float AutoExposureLowPercent { get; set; } ``` Corte baixo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Corte baixo:** Percentil inferior do histograma para auto exposição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureMaxEv

```csharp public float AutoExposureMaxEv { get; set; } ``` EV máximo (EV) Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **EV máximo:** Limite superior de exposição automática. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureMinEv

```csharp public float AutoExposureMinEv { get; set; } ``` EV mínimo (EV) Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **EV mínimo:** Limite inferior de exposição automática. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureSpeedDown

```csharp public float AutoExposureSpeedDown { get; set; } ``` Velocidade ao clarear (EV/s) Faixa válida: 0.01 a 20. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade ao clarear:** Velocidade de adaptação ao reduzir exposição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureSpeedUp

```csharp public float AutoExposureSpeedUp { get; set; } ``` Velocidade ao escurecer (EV/s) Faixa válida: 0.01 a 20. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade ao escurecer:** Velocidade de adaptação ao elevar exposição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AutoExposureTargetGrey

```csharp public float AutoExposureTargetGrey { get; set; } ``` Cinza alvo Faixa válida: 0.01 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cinza alvo:** Nível cinza alvo da medição automática. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BlendDistance

```csharp public float BlendDistance { get; set; } ``` Distância de mistura (m) Faixa válida: 0 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Distância de mistura:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Bloom

```csharp public bool Bloom { get; set; } ``` Bloom. Espalha altas luzes antes do tonemap **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Bloom:** Espalha altas luzes antes do tonemap **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomIntensity

```csharp public float BloomIntensity { get; set; } ``` Intensidade do bloom Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade do bloom:** Intensidade do bloom habilitado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BloomThreshold

```csharp public float BloomThreshold { get; set; } ``` Limiar do bloom Faixa válida: 0 a 64. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limiar do bloom:** Limiar de brilho que participa do bloom. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

BoxSize

```csharp public System.Numerics.Vector3 BoxSize { get; set; } ``` Tamanho da caixa **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho X:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Tamanho Y:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Tamanho Z:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Contrast

```csharp public float Contrast { get; set; } ``` Contraste Faixa válida: 0.5 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Contraste:** Contraste do pós-processamento. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Participa da seleção por prioridade **Caminho:** Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Participa da seleção por prioridade **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExposureEv

```csharp public float ExposureEv { get; set; } ``` Compensação (EV) Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Exposição; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Compensação:** Exposição manual em EV antes do tonemapping; compare com auto exposição desligada. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FilmGrain

```csharp public bool FilmGrain { get; set; } ``` Grão de filme. Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Grão de filme:** Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FilmGrainIntensity

```csharp public float FilmGrainIntensity { get; set; } ``` Intensidade do grão Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade do grão:** Força do grain habilitado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Fog

```csharp public bool Fog { get; set; } ``` Neblina. Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Neblina:** Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogBaseHeight

```csharp public float FogBaseHeight { get; set; } ``` Altura base (m) Faixa válida: -100000 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura base:** Altura de referência da neblina de altura. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogColor

```csharp public System.Numerics.Vector3 FogColor { get; set; } ``` Cor da neblina. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Neblina R:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Neblina G:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Neblina B:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogDensity

```csharp public float FogDensity { get; set; } ``` Densidade (1/m) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Densidade:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogHeightFalloff

```csharp public float FogHeightFalloff { get; set; } ``` Decaimento por altura (1/m) Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Decaimento por altura:** Queda da densidade conforme altura. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogLightEnergy

```csharp public float FogLightEnergy { get; set; } ``` Energia da neblina (×) Faixa válida: 0 a 65504. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Energia da neblina:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FogStart

```csharp public float FogStart { get; set; } ``` Início (m) Faixa válida: 0 a 10000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Neblina; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início:** Distância a partir da qual a neblina começa. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Ground

```csharp public System.Numerics.Vector3 Ground { get; set; } ``` Cor do chão. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Chão R:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Chão G:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Chão B:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundAlbedo

```csharp public float GroundAlbedo { get; set; } ``` Albedo médio do solo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Albedo médio do solo:** Refletância do chão do céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriExposureEv

```csharp public float HdriExposureEv { get; set; } ``` Exposição HDRI (EV) Faixa válida: -16 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → HDRI; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Exposição HDRI:** Exposição do recurso HDRI em EV. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HdriRotationDegrees

```csharp public float HdriRotationDegrees { get; set; } ``` Rotação HDRI (°) Faixa válida: -360 a 360. **Caminho:** Inspector → Ambiente → HDRI; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Rotação HDRI:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectDiffuse

```csharp public float IndirectDiffuse { get; set; } ``` Difuso indireto (×) Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz indireta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Difuso indireto:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IndirectSpecular

```csharp public float IndirectSpecular { get; set; } ``` Reflexo indireto (×) Faixa válida: 0 a 4. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Luz indireta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Reflexo indireto:** Escala do reflexo especular do ambiente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ObserverHeightKm

```csharp public float ObserverHeightKm { get; set; } ``` Altura do observador (km) Faixa válida: 0 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura do observador:** Altura do observador atmosférico em km. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideFog

```csharp public bool OverrideFog { get; set; } ``` Sobrescrever neblina. Participa da mistura de neblina **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sobrescrever neblina:** Participa da mistura de neblina **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideIndirect

```csharp public bool OverrideIndirect { get; set; } ``` Sobrescrever luz indireta. Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sobrescrever luz indireta:** Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverridePost

```csharp public bool OverridePost { get; set; } ``` Sobrescrever pós. Participa da mistura de exposição e pós **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sobrescrever pós:** Participa da mistura de exposição e pós **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OverrideSky

```csharp public bool OverrideSky { get; set; } ``` Sobrescrever céu. Participa da mistura de céu e atmosfera **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Sobrescrever céu:** Participa da mistura de céu e atmosfera **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalAtmosphereHighQuality

```csharp public bool PhysicalAtmosphereHighQuality { get; set; } ``` Alta qualidade. Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alta qualidade:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PhysicalSkyIntensity

```csharp public float PhysicalSkyIntensity { get; set; } ``` Intensidade (×) Faixa válida: 0 a 16. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade:** Multiplica a energia do céu físico. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PlanetRadiusKm

```csharp public float PlanetRadiusKm { get; set; } ``` Raio do planeta (km) Faixa válida: 1 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio do planeta:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Post

```csharp public bool Post { get; set; } ``` Pós-processamento. Ativa os overrides autorais desta cena **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pós-processamento:** Ativa os overrides autorais desta cena **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Priority

```csharp public float Priority { get; set; } ``` Prioridade Faixa válida: -1000 a 1000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Prioridade:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RayleighScaleHeightKm

```csharp public float RayleighScaleHeightKm { get; set; } ``` Escala Rayleigh (km) Faixa válida: 0.1 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera física; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Escala Rayleigh:** Altura característica da dispersão Rayleigh. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Saturation

```csharp public float Saturation { get; set; } ``` Saturação Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Saturação:** Saturação do pós-processamento. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Sky

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.SkyOption Sky { get; set; } ``` Céu. Fonte visual do céu **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Céu:** Fonte visual do céu **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyHorizon

```csharp public System.Numerics.Vector3 SkyHorizon { get; set; } ``` Cor do horizonte. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Horizonte R:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Horizonte G:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Horizonte B:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SkyZenith

```csharp public System.Numerics.Vector3 SkyZenith { get; set; } ``` Cor do zênite. Cor linear RGB **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Zênite R:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Zênite G:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Zênite B:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SphereRadius

```csharp public float SphereRadius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.01 a 100000. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskDegrees

```csharp public float SunDiskDegrees { get; set; } ``` Diâmetro do sol (°) Faixa válida: 0.05 a 10. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Diâmetro do sol:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SunDiskIntensity

```csharp public float SunDiskIntensity { get; set; } ``` Brilho do disco solar Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Atmosfera; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Brilho do disco solar:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ToneMapper

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.ToneMapperOption ToneMapper { get; set; } ``` Tonemapping. Curva aplicada ao HDR antes da saída **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tonemapping:** Curva aplicada ao HDR antes da saída **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Ambiente; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Vignette

```csharp public bool Vignette { get; set; } ``` Vinheta. Escurece gradualmente as bordas **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Vinheta:** Escurece gradualmente as bordas **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VignetteIntensity

```csharp public float VignetteIntensity { get; set; } ``` Intensidade da vinheta Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Pós; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Intensidade da vinheta:** Força da vinheta habilitada. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeLayer

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeLayerOption VolumeLayer { get; set; } ``` Camada. Filtro consultado pela câmera **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Camada:** Filtro consultado pela câmera **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

VolumeShape

```csharp public Astra.Components.EnvironmentVolume.VolumeShapeOption VolumeShape { get; set; } ``` Modo. Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Modo:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Ambiente → Volume; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade. **Roadmap deste membro:** [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.