--- title: "Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-gametimer-elapsedactionoption/ --- # Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption Enum da API C# da Astra. 4 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Enum :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp enum Astra.Components.GameTimer.ElapsedActionOption ``` ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Tempo** → **Timer**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new GameTimer(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [AlternarObjeto](#member-dab5c681f461d782) | Field | | [AtivarObjeto](#member-c177230a9d19d63e) | Field | | [DesativarObjeto](#member-4429b92d1908170b) | Field | | [Desconectado](#member-bf7d7522bd18dcce) | Field |

AlternarObjeto

```csharp AlternarObjeto = 3 ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AtivarObjeto

```csharp AtivarObjeto = 1 ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

DesativarObjeto

```csharp DesativarObjeto = 2 ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Desconectado

```csharp Desconectado = 0 ``` **Caminho:** Inspector → Timer; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma. **Roadmap deste membro:** [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.