--- title: "Astra.Components.RayCast" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-raycast/ --- # Astra.Components.RayCast Raio: Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.RayCast ``` Raio: Consulta um raio a cada quadro e guarda o primeiro acerto. Família Física 3D · Consultas. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_raycast3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 3D** / **Consultas** → **Raio**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new RayCast(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Raio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-raycast/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-5c2912ebd95f0e6e) | Method | | [Collider](#member-d77f50351a622139) | Method | | [Colliding](#member-713dcdd201a4ffc7) | Method | | [Distance](#member-4753d07795f857bb) | Method | | [Normal](#member-ac1ac48881dcecff) | Method | | [Point](#member-18a8151f894151e8) | Method | | [Remove](#member-a363245542d9b44a) | Method | | [Update](#member-1b6174d5f951d62a) | Method | | [Wrap](#member-cc622bb287b13aee) | Method | | [Component](#member-ed076f7eede14f80) | Property | | [Enabled](#member-00efb1a2177c014c) | Property | | [ExcludeSelf](#member-e1b3ee7348bb1dcd) | Property | | [IncludeDynamic](#member-6501b8841c8a07c4) | Property | | [IncludeSensors](#member-bac0a795761d43df) | Property | | [IncludeStatic](#member-39bf0d6c05be2784) | Property | | [InstanceId](#member-a64d8264955e76b7) | Property | | [IsAlive](#member-48d8435b6b42a6a8) | Property | | [Layer](#member-62141ed4853a5fe3) | Property | | [Object](#member-76bd6627016d4244) | Property | | [Target](#member-2b9e5d983e775a39) | Property | | [TypeId](#member-34c4181b73517b1f) | Property |

.ctor

```csharp public RayCast(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Collider

```csharp public Astra.ObjectReference Collider() ``` Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto atingido. Dono do corpo atingido; vazio sem acerto **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Colliding

```csharp public bool Colliding() ``` Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Acertando. Verdadeiro quando a última consulta encontrou algo **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Distance

```csharp public double Distance() ``` Distância. Distância do acerto ao início, em metros Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distância. Distância do acerto ao início, em metros **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Normal

```csharp public System.Numerics.Vector3 Normal() ``` Normal. Normal da superfície atingida Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Normal. Normal da superfície atingida **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Point

```csharp public System.Numerics.Vector3 Point() ``` Ponto. Ponto do acerto no mundo Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ponto. Ponto do acerto no mundo **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Update

```csharp public void Update() ``` Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot) Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Atualizar agora. Refaz a consulta neste instante (force_raycast_update do Godot) **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.RayCast Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio **Caminho:** Inspector → Raio → Consulta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExcludeSelf

```csharp public bool ExcludeSelf { get; set; } ``` Ignorar o próprio corpo. Ignora o corpo deste objeto ou do ancestral mais próximo com Corpo físico **Caminho:** Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ignorar o próprio corpo:** Exclui o primeiro Corpo físico encontrado neste objeto ou subindo por seus ancestrais. Use para não atingir o jogador que sustenta a consulta; sem esse corpo ancestral, não há exclusão automática de todos os colliders do ramo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeDynamic

```csharp public bool IncludeDynamic { get; set; } ``` Incluir dinâmicos **Caminho:** Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir dinâmicos:** Inclui corpos dinâmicos no resultado; não aplica força nem impede movimento por conta própria. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeSensors

```csharp public bool IncludeSensors { get; set; } ``` Incluir sensores. Sensores ficam de fora por padrão (collide_with_areas do Godot) **Caminho:** Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir sensores:** Inclui formas sensoras no resultado. Desligado evita tratar volumes de trigger como paredes. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeStatic

```csharp public bool IncludeStatic { get; set; } ``` Incluir estáticos **Caminho:** Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir estáticos:** Inclui corpos estáticos, como chão e paredes. Desligar pode explicar ausência de acerto. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Layer

```csharp public Astra.Components.RayCast.LayerOption Layer { get; set; } ``` Camada. Todas ou só uma camada física do projeto **Caminho:** Inspector → Raio → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Camada:** Todas aceita camadas do projeto; escolher uma limita a consulta. A camada da malha visual não cria forma física. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

```csharp public System.Numerics.Vector3 Target { get; set; } ``` Alvo local **Caminho:** Inspector → Raio → Consulta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo X:** Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. **Alvo Y:** Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. **Alvo Z:** Componente do vetor local do segmento em metros. Seu módulo define alcance; girar o objeto gira a direção em mundo. Não é uma posição absoluta do alvo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Raio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.