--- title: "Astra.Components.SpringArm" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-springarm/ --- # Astra.Components.SpringArm Braço de mola: Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa. Família Física 3D · Consultas. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.SpringArm ``` Braço de mola: Afasta os filhos até a primeira colisão, como câmera em terceira pessoa. Família Física 3D · Consultas. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_springarm3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 3D** / **Consultas** → **Braço de mola**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new SpringArm(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Braço de mola](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-spring-arm/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-9276ee223dcfbaa7) | Method | | [HitLength](#member-3e4ef19423a0fea1) | Method | | [Remove](#member-65695edd3aa91c3e) | Method | | [Wrap](#member-aeae915c6741c989) | Method | | [Component](#member-b4c3f98825806719) | Property | | [Enabled](#member-e1cc333b6b1234e6) | Property | | [ExcludeSelf](#member-dc89a7134e3e69b5) | Property | | [IncludeDynamic](#member-e2069ab341f9e626) | Property | | [IncludeSensors](#member-c8e82aabea8dce6c) | Property | | [IncludeStatic](#member-cc39163c7f3747ea) | Property | | [InstanceId](#member-ad0367fb1b66afdf) | Property | | [IsAlive](#member-4b645cc3fddf2aee) | Property | | [Layer](#member-b4f61f6caff81dcd) | Property | | [Length](#member-7ce8954346d1cb51) | Property | | [Margin](#member-baa0293b42badd93) | Property | | [Object](#member-d4fe409cb43f86c0) | Property | | [Radius](#member-8183637870127ca8) | Property | | [TypeId](#member-8576669c06d29725) | Property |

.ctor

```csharp public SpringArm(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

HitLength

```csharp public double HitLength() ``` Comprimento atual. Distância livre do último quadro, já descontada a margem Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Comprimento atual. Distância livre do último quadro, já descontada a margem **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.SpringArm Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Consulta; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado não consulta e mantém o último resultado como vazio **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ExcludeSelf

```csharp public bool ExcludeSelf { get; set; } ``` Ignorar o próprio corpo. Ignora o corpo deste objeto ou do ancestral mais próximo com Corpo físico **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ignorar o próprio corpo:** Exclui o primeiro Corpo físico encontrado neste objeto ou subindo por seus ancestrais. Use para não atingir o jogador que sustenta a consulta; sem esse corpo ancestral, não há exclusão automática de todos os colliders do ramo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeDynamic

```csharp public bool IncludeDynamic { get; set; } ``` Incluir dinâmicos **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir dinâmicos:** Inclui corpos dinâmicos no resultado; não aplica força nem impede movimento por conta própria. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeSensors

```csharp public bool IncludeSensors { get; set; } ``` Incluir sensores. Sensores ficam de fora por padrão (collide_with_areas do Godot) **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir sensores:** Inclui formas sensoras no resultado. Desligado evita tratar volumes de trigger como paredes. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IncludeStatic

```csharp public bool IncludeStatic { get; set; } ``` Incluir estáticos **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Incluir estáticos:** Inclui corpos estáticos, como chão e paredes. Desligar pode explicar ausência de acerto. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Layer

```csharp public Astra.Components.SpringArm.LayerOption Layer { get; set; } ``` Camada. Todas ou só uma camada física do projeto **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Filtro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Camada:** Todas aceita camadas do projeto; escolher uma limita a consulta. A camada da malha visual não cria forma física. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Length

```csharp public float Length { get; set; } ``` Comprimento (m). Distância livre máxima ao longo de +Z local Faixa válida: 0.001 a 1000. **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Braço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Comprimento:** Comprimento desejado em metros no eixo +Z local. Obstáculos reduzem a distância efetiva dos filhos. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Margin

```csharp public float Margin { get; set; } ``` Margem (m). Folga entre o filho e a superfície atingida Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Braço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Margem:** Margem em metros descontada no acerto, para conservar afastamento do obstáculo. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

```csharp public float Radius { get; set; } ``` Raio da esfera (m). Zero usa raio de luz; maior varre uma esfera (evita a câmera atravessar quinas) Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Braço de mola → Braço; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio da esfera:** Raio em metros do volume varrido. Zero usa linha; maior considera um volume esférico e ajuda em quinas. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Braço de mola; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.