--- title: "Astra.GuiSizing" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-guisizing/ --- # Astra.GuiSizing Struct da API C# da Astra. 9 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly record struct Astra.GuiSizing ``` **Interfaces:** `System.IEquatable`. ## Onde acessar este tipo Editor → **Interface** → documento .aeui; cena → objeto **Canvas UI**. Dentro de um Behavior, **Gui.ForCanvas(owner)** seleciona a instância, **Find/TryFind** localiza o elemento e **Poll** consome eventos. **GuiSizing** configura ou descreve dados de GUI. Leia [campos e valores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/layout-e-campos/) e use os records/enums com GuiElement ou GuiAccess. [HUD completo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/hud-coracoes/). ## Roadmap e uso [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-629470cb17c806bb) | Method | | [Alignment](#member-625ba8b008032543) | Property | | [Columns](#member-ccaf220f5f5dd289) | Property | | [Flexible](#member-5f30812bbd0f9d8a) | Property | | [Ignore](#member-2109ac25ef615c3a) | Property | | [Minimum](#member-011482100f894b01) | Property | | [Padding](#member-853356d0ab9c5148) | Property | | [Preferred](#member-c9fd6e122352256c) | Property | | [Spacing](#member-3f63d7bd166c4e3e) | Property |

.ctor

```csharp public GuiSizing(System.Numerics.Vector2 Minimum, System.Numerics.Vector2 Preferred, System.Numerics.Vector2 Flexible, System.Numerics.Vector4 Padding, System.Numerics.Vector2 Spacing, Astra.GuiAlignment Alignment, uint Columns, bool Ignore) ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `Minimum` | `System.Numerics.Vector2` | | | `Preferred` | `System.Numerics.Vector2` | | | `Flexible` | `System.Numerics.Vector2` | | | `Padding` | `System.Numerics.Vector4` | | | `Spacing` | `System.Numerics.Vector2` | | | `Alignment` | `Astra.GuiAlignment` | | | `Columns` | `uint` | | | `Ignore` | `bool` | |

Alignment

```csharp public Astra.GuiAlignment Alignment { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Início, Centro, Fim ou Esticar no container. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Columns

```csharp public uint Columns { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Colunas do Grid. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Flexible

```csharp public System.Numerics.Vector2 Flexible { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Peso de expansão dos filhos HBox/VBox. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Ignore

```csharp public bool Ignore { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Fora do fluxo automático; libera layout manual. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Minimum

```csharp public System.Numerics.Vector2 Minimum { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Tamanho mínimo XY do filho. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Padding

```csharp public System.Numerics.Vector4 Padding { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Margens internas esquerda/topo/direita/base. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Preferred

```csharp public System.Numerics.Vector2 Preferred { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Tamanho preferido XY; zero mede conteúdo. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Spacing

```csharp public System.Numerics.Vector2 Spacing { get; init; } ``` **Caminho:** Interface / Canvas UI → documento → elemento; use o contexto Gui.ForCanvas em Behavior. **Uso:** Distância XY entre filhos; HBox usa X e VBox usa Y. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.