--- title: "Astra.InputActionState" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-inputactionstate/ --- # Astra.InputActionState Struct da API C# da Astra. 8 membros declarados neste snapshot. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp struct Astra.InputActionState ``` ## Onde acessar este tipo Configure ações do projeto e, no Behavior, use **Input** ou **Haptics**. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI. ## Roadmap e uso [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [DeviceGroups](#member-b589501044758c78) | Field | | [Duration](#member-d9304e09433605cd) | Field | | [Elapsed](#member-c23cb18ffd50c5d6) | Field | | [Interaction](#member-4740b2ef8c9c5675) | Field | | [Phase](#member-204eeecdfd0fbb33) | Field | | [Progress](#member-5017ae9cebcd560e) | Field | | [AuthoredEnabled](#member-16088d2e0d894816) | Property | | [Enabled](#member-5c947023081e9c85) | Property |

DeviceGroups

```csharp public Astra.InputDeviceGroups DeviceGroups ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Duration

```csharp public float Duration ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Elapsed

```csharp public float Elapsed ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Interaction

```csharp public Astra.InputInteraction Interaction ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Phase

```csharp public Astra.InputPhase Phase ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Progress

```csharp public float Progress ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

AuthoredEnabled

```csharp public bool AuthoredEnabled { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.