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title: "Astra.InputBindingValue"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-inputbindingvalue/
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# Astra.InputBindingValue
Valor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
struct Astra.InputBindingValue
```
Valor tipado de um vínculo. Códigos de tecla/gamepad são códigos Android.
## Onde acessar este tipo
Configure ações do projeto e, no Behavior, use **Input** ou **Haptics**. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.
## Roadmap e uso
[Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [Axis](#member-56f5bcaf6cf65432) | Field |
| [Code](#member-2ef4d76ddb47eef6) | Field |
| [NegativeCode](#member-7961631797c7f0e6) | Field |
| [Scale](#member-bd10fc2beb610ac4) | Field |
| [Source](#member-a3ffba89cdc49a89) | Field |
| [.ctor](#member-e30f7e5c1806e0d4) | Method |
| [Invert](#member-1eb0fb28b42ec0e9) | Property |
Axis
```csharp
public uint Axis
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Code
```csharp
public uint Code
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
NegativeCode
```csharp
public uint NegativeCode
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Scale
```csharp
public float Scale
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Source
```csharp
public Astra.InputSource Source
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Contrato de dados conforme a declaração; a explicação individual permanece em revisão.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
.ctor
```csharp
public InputBindingValue(Astra.InputSource source, uint code = 0, uint negativeCode = 0, uint axis = 0, float scale = 1, bool invert = false)
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
| Parâmetro | Tipo | Contrato |
|---|---|---|
| `source` | `Astra.InputSource` | |
| `code` | `uint` | · Opcional: `0` |
| `negativeCode` | `uint` | · Opcional: `0` |
| `axis` | `uint` | · Opcional: `0` |
| `scale` | `float` | · Opcional: `1` |
| `invert` | `bool` | · Opcional: `False` |
Invert
```csharp
public bool Invert { get; set; }
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.