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title: "Astra.InputSource"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: semantic-reference
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-inputsource/
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# Astra.InputSource
Enum da API C# da Astra. 9 membros declarados neste snapshot.
**Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Enum
:::note[Sobre esta referência]
Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial.
:::
## Declaração
```csharp
enum Astra.InputSource
```
## Onde acessar este tipo
Configure ações do projeto e, no Behavior, use **Input** ou **Haptics**. Controles do Canvas leem o receptor pelo contexto Gui.ForCanvas; não confunda ação de entrada com evento de GUI.
## Roadmap e uso
[Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente.
Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/).
## Membros
| Membro | Categoria |
|---|---|
| [GamepadAxis](#member-fffde027dced6ae8) | Field |
| [GamepadButton](#member-66eabdf3b796c1f0) | Field |
| [Key](#member-7e9daf86886963c4) | Field |
| [MouseAxis](#member-288909bcf85ccc99) | Field |
| [MouseButton](#member-d6b1cc6b3c1fdf69) | Field |
| [None](#member-5402ba6c142bb768) | Field |
| [TouchButton](#member-99d38b9f668be8f7) | Field |
| [TouchLook](#member-bde0ffa3450dbffb) | Field |
| [TouchMove](#member-37876e8ba7e0acbe) | Field |
GamepadAxis
```csharp
GamepadAxis = 5
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
GamepadButton
```csharp
GamepadButton = 6
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
Key
```csharp
Key = 4
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MouseAxis
```csharp
MouseAxis = 8
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
MouseButton
```csharp
MouseButton = 7
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
None
```csharp
None = 0
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TouchButton
```csharp
TouchButton = 3
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TouchLook
```csharp
TouchLook = 2
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.
TouchMove
```csharp
TouchMove = 1
```
**Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”.
**Uso:** Opção deste enum. Use apenas no argumento/campo desse tipo; a presença da opção não comprova suporte da plataforma.
**Roadmap deste membro:** [Canvas e UI de jogo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/ui/roadmap/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.