--- title: "Astra.MotorControlRuntime" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-motorcontrolruntime/ --- # Astra.MotorControlRuntime Five bounded origin channels per motor. Submit Script/AI every Update/FixedUpdate. Zero explicitly claims a stop for that frame. Equal-source submissions use actual script execution order. Release cancels its queued jump. Commands preserve the object's mesh, collision, and physical authority. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.MotorControlRuntime ``` Five bounded origin channels per motor. Submit Script/AI every Update/FixedUpdate. Zero explicitly claims a stop for that frame. Equal-source submissions use actual script execution order. Release cancels its queued jump. Commands preserve the object's mesh, collision, and physical authority. ## Onde acessar este tipo Cena → objeto com Personagem ou Motor dinâmico → Posse de controle. No Behavior, **Object.MotorControl()** fornece o acesso da instância existente; State/MotionState são leituras do passo consumido, não outro motor. [Uso, arbitragem e diagnóstico](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/posse-de-controle/). ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [Release](#member-59246977c453b719) | Method | | [Submit](#member-56388299675a11df) | Method | | [MotionState](#member-e9a1e7b8510d9ed0) | Property | | [PolicySource](#member-5ace6e0ed630ed40) | Property | | [State](#member-c492ee69375da12d) | Property |

Release

```csharp public void Release(Astra.MotorControlSource source) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `source` | `Astra.MotorControlSource` | |

Submit

```csharp public void Submit(Astra.MotorControlSource source, System.Numerics.Vector2 input, float yawRadians = 0, bool jump = false) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `source` | `Astra.MotorControlSource` | | | `input` | `System.Numerics.Vector2` | | | `yawRadians` | `float` | · Opcional: `0` | | `jump` | `bool` | · Opcional: `False` |

MotionState

```csharp public Astra.MotorMotionState MotionState { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

PolicySource

```csharp public Astra.MotorControlSource PolicySource { get; set; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

State

```csharp public Astra.MotorControlState State { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.