--- title: "Astra.MotorMotionState" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-motormotionstate/ --- # Astra.MotorMotionState Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character's native ground-body handle is not an object ID. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly record struct Astra.MotorMotionState ``` Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character's native ground-body handle is not an object ID. **Interfaces:** `System.IEquatable`. ## Onde acessar este tipo Cena → objeto com Personagem ou Motor dinâmico → Posse de controle. No Behavior, **Object.MotorControl()** fornece o acesso da instância existente; State/MotionState são leituras do passo consumido, não outro motor. [Uso, arbitragem e diagnóstico](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/posse-de-controle/). ## Roadmap e uso [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-9348b51b02736c46) | Method | | [Grounded](#member-3fdb58e6bcab94be) | Property | | [GroundNormal](#member-d4a959fb03130d5f) | Property | | [GroundPoint](#member-8baf9518a7b5ca19) | Property | | [GroundVelocity](#member-6b63c23301a5ae85) | Property | | [HasMeasuredStep](#member-77e384fe22a09867) | Property | | [SupportObjectId](#member-56859dadceed9fc0) | Property | | [Velocity](#member-78202daeff1c1cfc) | Property |

.ctor

```csharp public MotorMotionState(bool HasMeasuredStep, bool Grounded, System.Numerics.Vector3 Velocity, System.Numerics.Vector3 GroundVelocity, System.Numerics.Vector3 GroundNormal, System.Numerics.Vector3 GroundPoint, ulong SupportObjectId) ``` Measured solver motion. Ground velocity is contact-point velocity; subtract it to animate relative motion on a moving platform. SupportObjectId is resolved for dynamic motors; Character's native ground-body handle is not an object ID. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `HasMeasuredStep` | `bool` | | | `Grounded` | `bool` | | | `Velocity` | `System.Numerics.Vector3` | | | `GroundVelocity` | `System.Numerics.Vector3` | | | `GroundNormal` | `System.Numerics.Vector3` | | | `GroundPoint` | `System.Numerics.Vector3` | | | `SupportObjectId` | `ulong` | |

Grounded

```csharp public bool Grounded { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundNormal

```csharp public System.Numerics.Vector3 GroundNormal { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundPoint

```csharp public System.Numerics.Vector3 GroundPoint { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

GroundVelocity

```csharp public System.Numerics.Vector3 GroundVelocity { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HasMeasuredStep

```csharp public bool HasMeasuredStep { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SupportObjectId

```csharp public ulong SupportObjectId { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Velocity

```csharp public System.Numerics.Vector3 Velocity { get; init; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Física 3D e motores](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/fisica-3d/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.