--- title: "Astra.ScenesAccess" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-scenesaccess/ --- # Astra.ScenesAccess Cenas do projeto em Play (Unity 6000.0 SceneManager). Nome é o caminho relativo sem extensão ou só o nome do arquivo, quando único. **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.ScenesAccess ``` Cenas do projeto em Play (Unity 6000.0 SceneManager). Nome é o caminho relativo sem extensão ou só o nome do arquivo, quando único. ## Onde acessar este tipo Crie/compile um Behavior na área de código e anexe ao objeto. **Object**, **Scene** e **Scenes** dão acesso ao mundo da sessão. Referências autorais são resolvidas com Resolve; handles do Play anterior não são reutilizados. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [Load](#member-88d29d8fa451f976) | Method | | [LoadAdditive](#member-081fb2eb70216468) | Method | | [Active](#member-109ec8213b8c357d) | Property | | [Names](#member-ade272bc3f09a5cf) | Property |

Load

```csharp public void Load(string name) ``` Troca o mundo inteiro pela cena, no fim do quadro corrente. Os comportamentos atuais recebem Stop/Destroy; os da cena nova, Awake/Start. O documento editado não muda e volta ao parar o Play. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Troca o mundo inteiro pela cena, no fim do quadro corrente. Os comportamentos atuais recebem Stop/Destroy; os da cena nova, Awake/Start. O documento editado não muda e volta ao parar o Play. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `name` | `string` | |

LoadAdditive

```csharp public Astra.GameObject LoadAdditive(string name, Astra.GameObject? parent = null) ``` Acrescenta a cena ao mundo atual sob um objeto contêiner com o nome dela, filho de parent (raiz quando nulo). Os comportamentos da cena recebem Awake/Start como em uma instanciação. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Acrescenta a cena ao mundo atual sob um objeto contêiner com o nome dela, filho de parent (raiz quando nulo). Os comportamentos da cena recebem Awake/Start como em uma instanciação. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `name` | `string` | | | `parent` | `Astra.GameObject?` | · Opcional: `` |

Active

```csharp public string Active { get; } ``` A cena que iniciou ou substituiu o mundo atual. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** A cena que iniciou ou substituiu o mundo atual. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Names

```csharp public System.Collections.Generic.IReadOnlyList Names { get; } ``` Cenas do projeto, em ordem estável. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Cenas do projeto, em ordem estável. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.