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title: "Animação"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-animation/
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# Animação
Clipes tocados e misturados no Play
**Família:** Animação · **Grupo:** Clipes · **Identificador:** `astra.animation` · **Payload:** 4
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Clipes tocados e misturados no Play
Atribua clipes/recursos e escolha reprodução. SkinnedMesh precisa dos dados de deformação compatíveis; um nome de clip ou blend shape não cria esse recurso.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Animação** / **Clipes** → **Animação**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Animation](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-animation/).
## Exemplo de uso
Use um recurso com clipe real, compare Speed 0/1 e modos de repetição; confira deformação e bounds antes de usar culling.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
- [Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-animation-animator/): Animator e Animação escreveriam a mesma pose; use um dos dois neste objeto
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 4 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Recursos do projeto
Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
| **Clipe padrão** · `clip` | Inspector → Animação → Clipes | animation_clip | O clipe que Play() e Tocar ao iniciar usam |
| **Clipe** · `clips` | Inspector → Animação → Clipes | animation_clip | Clipes que este objeto pode tocar (Animation.animations) |
### Reprodução
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Velocidade**](#field-speed)
`speed` | número · x | 1 | -10 … 10 |
| [**Ativa**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tocar ao iniciar**](#field-play-automatically)
`play_automatically` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Repetição**](#field-wrap-mode)
`wrap_mode` | enumeração | Repetir | Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim |
Velocidade · speed
**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Velocidade**.
**Uso e efeito:** Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -10 … 10.
Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ativa · enabled
**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Ativa**.
**Uso e efeito:** Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tocar ao iniciar · play_automatically
**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Tocar ao iniciar**.
**Uso e efeito:** Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Repetição · wrap_mode
**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Repetição**.
**Uso e efeito:** Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim
**Valor:** Repetir · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim.
Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Clipes
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Quantidade de clipes**](#field-clip-count)
`clip_count` | enumeração | 0 | 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32 |
Quantidade de clipes · clip_count
**Onde:** Inspector → **Animação** → **Clipes** → **Quantidade de clipes**.
**Uso e efeito:** Quantidade de entradas de clipe autoradas; recurso e estado de reprodução são separados.
**Valor:** 0 · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32.
Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
## Roadmap deste componente
[Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Ampliar importação, composição, edição de clipes e aceite de deformação/motion vectors. Timeline de UI é outro sistema e continua parcial. Não pressupõe Animator completo.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Animação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html). Essa referência não representa paridade funcional.