--- title: "Animação" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-animation/ --- # Animação Clipes tocados e misturados no Play **Família:** Animação · **Grupo:** Clipes · **Identificador:** `astra.animation` · **Payload:** 4 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Clipes tocados e misturados no Play Atribua clipes/recursos e escolha reprodução. SkinnedMesh precisa dos dados de deformação compatíveis; um nome de clip ou blend shape não cria esse recurso. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Animação** / **Clipes** → **Animação**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.Animation](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-animation/). ## Exemplo de uso Use um recurso com clipe real, compare Speed 0/1 e modos de repetição; confira deformação e bounds antes de usar culling. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos - [Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-animation-animator/): Animator e Animação escreveriam a mesma pose; use um dos dois neste objeto ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 4 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Recursos do projeto Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida. | Recurso | Onde | Tipo | Uso | |---|---|---|---| | **Clipe padrão** · `clip` | Inspector → Animação → Clipes | animation_clip | O clipe que Play() e Tocar ao iniciar usam | | **Clipe** · `clips` | Inspector → Animação → Clipes | animation_clip | Clipes que este objeto pode tocar (Animation.animations) | ### Reprodução | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Velocidade**](#field-speed)
`speed` | número · x | 1 | -10 … 10 | | [**Ativa**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tocar ao iniciar**](#field-play-automatically)
`play_automatically` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Repetição**](#field-wrap-mode)
`wrap_mode` | enumeração | Repetir | Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim |

Velocidade · speed

**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Velocidade**. **Uso e efeito:** Velocidade inicial de cada clipe (AnimationState.speed); negativo toca de trás para frente **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -10 … 10. Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativa · enabled

**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Ativa**. **Uso e efeito:** Desligar suspende tempo e avaliação; religar retoma os estados **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tocar ao iniciar · play_automatically

**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Tocar ao iniciar**. **Uso e efeito:** Play Automatically: o clipe padrão começa a tocar quando o Play inicia **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Repetição · wrap_mode

**Onde:** Inspector → **Animação** → **Reprodução** → **Repetição**. **Uso e efeito:** Wrap Mode padrão dos clipes: o que acontece depois do fim **Valor:** Repetir · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Uma vez \| Repetir \| Vai e volta \| Segurar no fim. Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Clipes | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Quantidade de clipes**](#field-clip-count)
`clip_count` | enumeração | 0 | 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32 |

Quantidade de clipes · clip_count

**Onde:** Inspector → **Animação** → **Clipes** → **Quantidade de clipes**. **Uso e efeito:** Quantidade de entradas de clipe autoradas; recurso e estado de reprodução são separados. **Valor:** 0 · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** 0 \| 1 \| 2 \| 3 \| 4 \| 5 \| 6 \| 7 \| 8 \| 9 \| 10 \| 11 \| 12 \| 13 \| 14 \| 15 \| 16 \| 17 \| 18 \| 19 \| 20 \| 21 \| 22 \| 23 \| 24 \| 25 \| 26 \| 27 \| 28 \| 29 \| 30 \| 31 \| 32. Translação, rotação e escala; pesos de morph não; sem mistura entre clipes Capacidade necessária: `animation.clip`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Ampliar importação, composição, edição de clipes e aceite de deformação/motion vectors. Timeline de UI é outro sistema e continua parcial. Não pressupõe Animator completo. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Animação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-Animation.html). Essa referência não representa paridade funcional.