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title: "Bus de áudio"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/
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# Bus de áudio
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.bus` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master
Atribua um clipe do projeto ao Audio Source e confira reprodução, volume, mute e bus. Escolha escuta e espacialização; prioridade decide o listener efetivo.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Bus de áudio**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioBus](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiobus/).
## Exemplo de uso
Um Audio Source e um Audio Listener: toque um clipe, altere volume/mute e depois compare estéreo com 3D movendo a fonte.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Mixer
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ganho**](#field-volume)
`volume` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Silenciar**](#field-mute)
`mute` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Solo**](#field-solo)
`solo` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Saída**](#field-output)
`output` | referência | Master | astra.audio.bus · outro objeto |
Ganho · volume
**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Ganho**.
**Uso e efeito:** Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Silenciar · mute
**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Silenciar**.
**Uso e efeito:** Silencia sem remover o componente.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Solo · solo
**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Solo**.
**Uso e efeito:** Isola esse bus conforme o roteamento do mixer.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Saída · output
**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Saída**.
**Uso e efeito:** Bus de saída; confira ciclos e destino Master.
**Valor:** Master · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.audio.bus · outro objeto.
## Roadmap deste componente
[Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Ampliar transporte, formatos, mixer e diagnóstico de backend. Seek não deve ser presumido como disponível porque há cursor de reprodução. Conferir saída física no aparelho é uma evidência separada.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Bus de áudio** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html). Essa referência não representa paridade funcional.
## Comandos e leituras em Play
Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
| **Pico (dB)** · `peak_db` | Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio | Nenhum | número |
[Assinaturas da fachada AudioBus](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiobus/#membros)