--- title: "Bus de áudio" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/ --- # Bus de áudio Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master **Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.bus` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Nó do mixer: ganho, mute, solo, cadeia de efeitos e envios até Master Atribua um clipe do projeto ao Audio Source e confira reprodução, volume, mute e bus. Escolha escuta e espacialização; prioridade decide o listener efetivo. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Bus de áudio**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioBus](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiobus/). ## Exemplo de uso Um Audio Source e um Audio Listener: toque um clipe, altere volume/mute e depois compare estéreo com 3D movendo a fonte. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Mixer | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ganho**](#field-volume)
`volume` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Silenciar**](#field-mute)
`mute` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Solo**](#field-solo)
`solo` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Saída**](#field-output)
`output` | referência | Master | astra.audio.bus · outro objeto |

Ganho · volume

**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Ganho**. **Uso e efeito:** Ganho linear de áudio do consumidor correspondente; 0 silencia e 1 conserva ganho unitário. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Silenciar · mute

**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Silenciar**. **Uso e efeito:** Silencia sem remover o componente. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Solo · solo

**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Solo**. **Uso e efeito:** Isola esse bus conforme o roteamento do mixer. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Saída · output

**Onde:** Inspector → **Bus de áudio** → **Mixer** → **Saída**. **Uso e efeito:** Bus de saída; confira ciclos e destino Master. **Valor:** Master · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.audio.bus · outro objeto. ## Roadmap deste componente [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Ampliar transporte, formatos, mixer e diagnóstico de backend. Seek não deve ser presumido como disponível porque há cursor de reprodução. Conferir saída física no aparelho é uma evidência separada. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Bus de áudio** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/audio/audio_buses.html). Essa referência não representa paridade funcional. ## Comandos e leituras em Play Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar. | Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno | |---|---|---|---| | **Pico (dB)** · `peak_db` | Pico de saída do bus, com queda de 20 dB/s; -120 em silêncio | Nenhum | número | [Assinaturas da fachada AudioBus](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiobus/#membros)