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title: "Compressor"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-compressor/
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# Compressor
Controla picos; com sidechain abaixa este bus quando outro soa
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.compressor` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Reduz picos acima de um limiar. Com Sidechain, reduz o bus quando outro bus toca: a música abaixa durante a fala.
Adicione no Bus da música. Para ducking, atribua o Bus das falas em Sidechain. Sem referência ele mede seu próprio sinal. Ajuste Limiar em dB, Razão e Ataque/Liberação em ms.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Compressor**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioCompressor](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiocompressor/).
Atalho: + → Áudio → Bus com ducking; escolha o bus de fala no seletor. O outro bus ainda precisa existir e receber a fonte. Ganho de compensação recupera nível de saída; não elimina a compressão.
**Guia relacionado:** [Ducking passo a passo](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio)
## Exemplo de uso
Com música e fala WAV roteadas a buses separados, use Limiar −20 dB, Razão 4, Ataque 20 ms e Liberação 250 ms. Atribua Falas ao Sidechain da música. Toque fala e confira Redução em dB no cartão do Compressor; a música deve recuperar o ganho após a liberação.
## Dependências
- [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Compressão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Limiar**](#field-threshold)
`threshold` | número · dB | -20 | -60 … 0 |
| [**Razão**](#field-ratio)
`ratio` | número · : 1 | 4 | 1 … 48 |
| [**Ataque**](#field-attack)
`attack` | número · ms | 20 | 0.02 … 250 |
| [**Liberação**](#field-release)
`release` | número · ms | 250 | 1 … 2000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Sidechain**](#field-sidechain)
`sidechain` | referência | Próprio sinal | astra.audio.bus · outro objeto |
Limiar · threshold
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Limiar**.
**Uso e efeito:** Nível em dB acima do qual o detector provoca redução de ganho; com Sidechain mede o outro Bus.
**Valor:** -20 · **Tipo:** número · **Unidade:** dB · **Domínio:** -60 … 0.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
Razão · ratio
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Razão**.
**Uso e efeito:** Razão de compressão: 4 significa que 4 dB acima do limiar resultam em 1 dB acima dele.
**Valor:** 4 · **Tipo:** número · **Unidade:** : 1 · **Domínio:** 1 … 48.
Ataque · attack
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Ataque**.
**Uso e efeito:** Tempo em milissegundos para reagir à redução; pequeno reage rápido aos picos.
**Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** ms · **Domínio:** 0.02 … 250.
Liberação · release
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Liberação**.
**Uso e efeito:** Tempo em milissegundos para recuperar ganho após cair abaixo do limiar; controla a volta da música no ducking.
**Valor:** 250 · **Tipo:** número · **Unidade:** ms · **Domínio:** 1 … 2000.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado deixa o sinal passar sem alteração
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Sidechain · sidechain
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Compressão** → **Sidechain**.
**Uso e efeito:** Comprime quando OUTRO bus soa: música abaixa quando há fala (ducking)
**Valor:** Próprio sinal · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.audio.bus · outro objeto.
### Saída
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ganho de compensação**](#field-makeup)
`makeup` | número · dB | 0 | 0 … 24 |
| [**Mistura**](#field-mix)
`mix` | número | 1 | 0 … 1 |
Ganho de compensação · makeup
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Saída** → **Ganho de compensação**.
**Uso e efeito:** Ganho de saída em dB aplicado após compressão; ajuste sem saturar o bus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** dB · **Domínio:** 0 … 24.
Mistura · mix
**Onde:** Inspector → **Compressor** → **Saída** → **Mistura**.
**Uso e efeito:** Mistura do sinal comprimido com o original; 1 = processado, valores menores permitem compressão paralela.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Aceita tween numérico via contrato de propriedade.
## Roadmap deste componente
[Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Compressão e ducking presentes na 0.2.3. Não é automix universal, loudness normalizado ou sistema de diálogos completo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Compressor** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectcompressor.html). Essa referência não representa paridade funcional.
## Comandos e leituras em Play
Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
| **Redução (dB)** · `reduction_db` | Quanto o compressor está abaixando agora | Nenhum | número |
[Assinaturas da fachada AudioCompressor](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiocompressor/#membros)