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title: "Eco"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-echo/
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# Eco
Repetições atrasadas com realimentação
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.echo` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Repete o sinal de um Bus com atraso e realimentação. Use para uma repetição audível de voz ou efeito.
Adicione Eco no objeto do Bus e roteie uma Fonte WAV a ele. Atraso é em milissegundos; Realimentação regula a cauda. Mistura do eco e Sinal original são ganhos separados.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Eco**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioEcho](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audioecho/).
Não é atraso inicial da reprodução nem espera de um tween. Evite ganhos altos em cadeia; eles podem saturar o sinal.
**Guia relacionado:** [Cadeia do mixer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio)
## Exemplo de uso
Use Atraso 300 ms, Realimentação .4, Mistura .5 e Sinal original 1. Toque um som curto: as repetições devem decair. Reduza Realimentação para encurtar a cauda. Desligar Ativo esvazia as repetições.
## Dependências
- [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Eco
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Atraso**](#field-delay)
`delay` | número · ms | 300 | 1 … 5000 |
| [**Realimentação**](#field-feedback)
`feedback` | número | 0.4 | 0 … 0.95 |
| [**Mistura do eco**](#field-wet)
`wet` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Sinal original**](#field-dry)
`dry` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
delayfeedbackwetdryenabled