--- title: "Eco" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-echo/ --- # Eco Repetições atrasadas com realimentação **Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.echo` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Repete o sinal de um Bus com atraso e realimentação. Use para uma repetição audível de voz ou efeito. Adicione Eco no objeto do Bus e roteie uma Fonte WAV a ele. Atraso é em milissegundos; Realimentação regula a cauda. Mistura do eco e Sinal original são ganhos separados. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Eco**. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioEcho](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audioecho/). Não é atraso inicial da reprodução nem espera de um tween. Evite ganhos altos em cadeia; eles podem saturar o sinal. **Guia relacionado:** [Cadeia do mixer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio) ## Exemplo de uso Use Atraso 300 ms, Realimentação .4, Mistura .5 e Sinal original 1. Toque um som curto: as repetições devem decair. Reduza Realimentação para encurtar a cauda. Desligar Ativo esvazia as repetições. ## Dependências - [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Eco | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Atraso**](#field-delay)
`delay` | número · ms | 300 | 1 … 5000 | | [**Realimentação**](#field-feedback)
`feedback` | número | 0.4 | 0 … 0.95 | | [**Mistura do eco**](#field-wet)
`wet` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Sinal original**](#field-dry)
`dry` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Atraso · delay

**Onde:** Inspector → **Eco** → **Eco** → **Atraso**. **Uso e efeito:** Intervalo entre repetições, em milissegundos. 300 ms = .3 s; não é a espera inicial de um tween. **Valor:** 300 · **Tipo:** número · **Unidade:** ms · **Domínio:** 1 … 5000.

Realimentação · feedback

**Onde:** Inspector → **Eco** → **Eco** → **Realimentação**. **Uso e efeito:** Fração da repetição que volta ao atraso. Menor encurta a cauda; valores altos prolongam repetições. **Valor:** 0.4 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 0.95. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Mistura do eco · wet

**Onde:** Inspector → **Eco** → **Eco** → **Mistura do eco**. **Uso e efeito:** Ganho do sinal processado pelo efeito. Zero retira essa contribuição; não é porcentagem em 0–100. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Sinal original · dry

**Onde:** Inspector → **Eco** → **Eco** → **Sinal original**. **Uso e efeito:** Ganho do sinal original. Em um bus de retorno com Reverb, zero evita duplicar o caminho seco. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Eco** → **Eco** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado esvazia as repetições **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Eco de bus presente na 0.2.3; não é propagação acústica por geometria. Sem expansão datada. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Eco** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AudioEchoEffect.html). Essa referência não representa paridade funcional.