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title: "Filtro de áudio"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-filter/
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# Filtro de áudio
Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.filter` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Filtra o som de um Bus de áudio. Passa-baixa abafa; passa-alta retira graves; pico/prateleira modificam uma faixa.
No objeto do Bus, adicione o filtro. Ligue a Fonte ao Bus. Escolha Tipo antes de ajustar Frequência de corte, Ressonância ou Ganho; o efeito faz parte da cadeia ordenada de componentes.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Filtro de áudio**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioFilter](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiofilter/).
Um efeito sem fonte roteada não tem sinal para processar. Frequência usa Hz; Ganho usa dB. Não cria material acústico ou simulação automática de paredes.
**Guia relacionado:** [Mixer e roteamento](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio)
## Exemplo de uso
Use WAV com bastante agudo, Tipo Passa-baixa, corte 1000 Hz e Q .707. Compare Ativo ligado/desligado. Passe para 5000 Hz para ouvir menos abafamento. É um exercício de escuta, não uma promessa de resultado em toda saída de áudio.
## Dependências
- [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Filtro
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Frequência de corte**](#field-cutoff)
`cutoff` | número · Hz | 5000 | 20 … 20000 |
| [**Ressonância**](#field-resonance)
`resonance` | número | 0.707 | 0.1 … 10 |
| [**Ganho**](#field-gain)
`gain` | número · dB | 0 | -24 … 24 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Tipo**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Passa-baixa | Passa-baixa \| Passa-alta \| Passa-banda \| Rejeita-banda \| Pico \| Prateleira grave \| Prateleira aguda |
cutoffresonancegainenabledmode