--- title: "Filtro de áudio" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-filter/ --- # Filtro de áudio Passa-baixa, passa-alta, banda, rejeita-banda, pico e prateleiras **Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.filter` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Filtra o som de um Bus de áudio. Passa-baixa abafa; passa-alta retira graves; pico/prateleira modificam uma faixa. No objeto do Bus, adicione o filtro. Ligue a Fonte ao Bus. Escolha Tipo antes de ajustar Frequência de corte, Ressonância ou Ganho; o efeito faz parte da cadeia ordenada de componentes. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Filtro de áudio**. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioFilter](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiofilter/). Um efeito sem fonte roteada não tem sinal para processar. Frequência usa Hz; Ganho usa dB. Não cria material acústico ou simulação automática de paredes. **Guia relacionado:** [Mixer e roteamento](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio) ## Exemplo de uso Use WAV com bastante agudo, Tipo Passa-baixa, corte 1000 Hz e Q .707. Compare Ativo ligado/desligado. Passe para 5000 Hz para ouvir menos abafamento. É um exercício de escuta, não uma promessa de resultado em toda saída de áudio. ## Dependências - [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Filtro | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Frequência de corte**](#field-cutoff)
`cutoff` | número · Hz | 5000 | 20 … 20000 | | [**Ressonância**](#field-resonance)
`resonance` | número | 0.707 | 0.1 … 10 | | [**Ganho**](#field-gain)
`gain` | número · dB | 0 | -24 … 24 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Tipo**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Passa-baixa | Passa-baixa \| Passa-alta \| Passa-banda \| Rejeita-banda \| Pico \| Prateleira grave \| Prateleira aguda |

Frequência de corte · cutoff

**Onde:** Inspector → **Filtro de áudio** → **Filtro** → **Frequência de corte**. **Uso e efeito:** Frequência de corte em Hz. No passa-baixa, reduzir abafa; nos demais modos, localiza a faixa conforme o Tipo. **Valor:** 5000 · **Tipo:** número · **Unidade:** Hz · **Domínio:** 20 … 20000. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ressonância · resonance

**Onde:** Inspector → **Filtro de áudio** → **Filtro** → **Ressonância**. **Uso e efeito:** Q do filtro: .707 é uma resposta plana; aumentar ressalta a região do corte. Compare sem elevar o ganho excessivamente. **Valor:** 0.707 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.1 … 10. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ganho · gain

**Onde:** Inspector → **Filtro de áudio** → **Filtro** → **Ganho**. **Uso e efeito:** Reforço/corte da faixa em dB, usado nos modos Pico/Prateleira. Não é o ganho linear do Bus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** dB · **Domínio:** -24 … 24. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Filtro de áudio** → **Filtro** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado deixa o sinal passar sem alteração **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Tipo · mode

**Onde:** Inspector → **Filtro de áudio** → **Filtro** → **Tipo**. **Uso e efeito:** Passa-baixa abafa (porta fechada, embaixo d'água); passa-alta afina (rádio, telefone) **Valor:** Passa-baixa · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Passa-baixa \| Passa-alta \| Passa-banda \| Rejeita-banda \| Pico \| Prateleira grave \| Prateleira aguda. ## Roadmap deste componente [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Filtro de bus presente na 0.2.3. WAV é o formato publicado; MP3/OGG e acústica automática não estão suportados. Sem cronograma de expansão. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Filtro de áudio** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_audioeffectfilter.html). Essa referência não representa paridade funcional.