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title: "Reverberação"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-reverb/
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# Reverberação
Sala simulada com tamanho, amortecimento e pré-atraso
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.reverb` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Acrescenta uma cauda de sala ao Bus de áudio. Use para dar ambiente sonoro a um sinal ou a um bus de envio.
Adicione no Bus. Tamanho da sala e Amortecimento controlam a cauda; Pré-atraso em ms separa as primeiras reflexões. Em um bus só de retorno, Sinal original 0 deixa apenas reverberação.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Reverberação**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioReverb](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audioreverb/).
Tamanho da sala é normalizado, não metros nem leitura da geometria. Desligar corta a reverberação. O bus de retorno precisa encaminhar sua saída para um destino audível.
**Guia relacionado:** [Mixer e envios](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio)
## Exemplo de uso
Use Tamanho .8, Amortecimento .5, Largura 1 e Pré-atraso 20 ms. Compare Mistura 0 e .3 com uma voz curta. Para retorno separado, envie por Envio de áudio e use Sinal original 0 no destino.
## Dependências
- [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Sala
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Tamanho da sala**](#field-room-size)
`room_size` | número | 0.8 | 0 … 1 |
| [**Amortecimento**](#field-damping)
`damping` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Largura**](#field-width)
`width` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Pré-atraso**](#field-predelay)
`predelay` | número · ms | 20 | 0 … 500 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
room_sizedampingwidthpredelayenabledwetdry