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title: "Envio de áudio"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-send/
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# Envio de áudio
Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus
**Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.send` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Copia uma fração do sinal do ponto atual da cadeia para outro Bus. Use para uma reverberação compartilhada sem substituir o caminho original.
Adicione no Bus de origem, escolha outro Bus em Destino e ajuste Nível do envio. Sua posição entre os componentes decide se copia antes ou depois de um efeito.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Envio de áudio**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioSend](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiosend/).
Destino vazio não envia. Confira o encaminhamento do bus de retorno; uma referência válida não garante que ele alcance a saída. Evite ciclos de roteamento.
**Guia relacionado:** [Mixer e retorno](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio)
## Exemplo de uso
Crie um Bus de retorno com Reverberação, Sinal original 0 e Mistura .3. No Bus de origem, atribua esse retorno no Envio e use Nível .5. Compare .5 e 0 para ouvir a contribuição do retorno mantendo o caminho original.
## Dependências
- [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Envio
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Nível do envio**](#field-level)
`level` | número | 0.5 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Destino**](#field-target)
`target` | referência | Nenhum | astra.audio.bus · outro objeto |
levelenabledtarget