--- title: "Envio de áudio" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-send/ --- # Envio de áudio Copia o sinal deste ponto da cadeia para outro bus **Família:** Áudio · **Grupo:** Mixer · **Identificador:** `astra.audio.send` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Copia uma fração do sinal do ponto atual da cadeia para outro Bus. Use para uma reverberação compartilhada sem substituir o caminho original. Adicione no Bus de origem, escolha outro Bus em Destino e ajuste Nível do envio. Sua posição entre os componentes decide se copia antes ou depois de um efeito. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Áudio** / **Mixer** → **Envio de áudio**. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.AudioSend](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-audiosend/). Destino vazio não envia. Confira o encaminhamento do bus de retorno; uma referência válida não garante que ele alcance a saída. Evite ciclos de roteamento. **Guia relacionado:** [Mixer e retorno](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-2-3/#mixer-de-áudio) ## Exemplo de uso Crie um Bus de retorno com Reverberação, Sinal original 0 e Mistura .3. No Bus de origem, atribua esse retorno no Envio e use Nível .5. Compare .5 e 0 para ouvir a contribuição do retorno mantendo o caminho original. ## Dependências - [Bus de áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-audio-bus/): Adicione Bus de áudio a este objeto: efeitos e envios processam o sinal do bus ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Envio | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Nível do envio**](#field-level)
`level` | número | 0.5 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Destino**](#field-target)
`target` | referência | Nenhum | astra.audio.bus · outro objeto |

Nível do envio · level

**Onde:** Inspector → **Envio de áudio** → **Envio** → **Nível do envio**. **Uso e efeito:** Fração linear copiada ao Bus de destino neste ponto da cadeia. Zero não envia; não é volume master. **Valor:** 0.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Envio de áudio** → **Envio** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado não envia nada **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Destino · target

**Onde:** Inspector → **Envio de áudio** → **Envio** → **Destino**. **Uso e efeito:** Bus que recebe a cópia, por exemplo um bus só com Reverb **Valor:** Nenhum · **Tipo:** referência · **Domínio:** astra.audio.bus · outro objeto. ## Roadmap deste componente [Áudio](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/audio/). Envio ordenado no mixer presente na 0.2.3. Não declara toda topologia de feedback nem roteamento arbitrário entre engines. Sem data de expansão. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Envio de áudio** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/AudioMixer.html). Essa referência não representa paridade funcional.