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title: "Acompanhar alvo"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera-follow/
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# Acompanhar alvo
Posiciona a câmera após física e animação
**Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.follow` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Posiciona a câmera após física e animação
Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Câmera** / **Controle** → **Acompanhar alvo**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraFollow](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-camerafollow/).
Órbita e Altura do pivô pertencem ao payload 2. Órbita desligada mantém deslocamento em mundo; payload 1 migra com órbita desligada e pivô zero. Este seguidor não consulta colisão: use Câmera virtual com Evitar obstáculos ou Braço de mola para retração.
**Guia relacionado:** [Câmera do laboratório](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/posse-de-controle/#terceira-pessoa-no-laboratório)
## Exemplo de uso
Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada.
## Dependências
- [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto
## Conflitos
- [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-body/): A câmera seguidora não pode receber pose do corpo físico
- [Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-character/): A câmera seguidora não pode receber pose do personagem
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Posição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Deslocamento X**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · m | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Y**](#field-offset-y)
`offset_y` | número · m | 2 | -10000 … 10000 |
| [**Deslocamento Z**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · m | -5 | -10000 … 10000 |
| [**Alvo**](#field-target)
`target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto · fora da subárvore |
Deslocamento X · offset_x
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento X**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.
Deslocamento Y · offset_y
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento Y**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y.
**Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.
Deslocamento Z · offset_z
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento Z**.
**Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z.
**Valor:** -5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.
Alvo · target
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Alvo**.
**Uso e efeito:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade.
**Valor:** Escolher objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · fora da subárvore.
### Resposta
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Amortecimento**](#field-damping-seconds)
`damping_seconds` | número · s | 0.2 | 0 … 30 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Amortecimento · damping_seconds
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Resposta** → **Amortecimento**.
**Uso e efeito:** Tempo de suavização da aproximação da câmera ao alvo.
**Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 30.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Resposta** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Órbita
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Altura do pivô**](#field-pivot-height)
`pivot_height` | número · m | 0 | -10000 … 10000 |
| [**Orbitar alvo**](#field-orbit)
`orbit` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Altura do pivô · pivot_height
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Órbita** → **Altura do pivô**.
**Uso e efeito:** Altura vertical em metros do pivô da órbita do seguidor. Zero mantém o alvo sem deslocamento vertical.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.
Orbitar alvo · orbit
**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Órbita** → **Orbitar alvo**.
**Uso e efeito:** Habilita modo orbital de Camera Follow; desligado conserva seguimento por deslocamento em mundo. Não adiciona consulta de colisão.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
## Roadmap deste componente
[Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Consolidar composição de rigs, apresentação e aceite de input/viewports. Pareamento geral de jogadores/câmeras pertence também ao roadmap UI R4/R9; não há data por método.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Acompanhar alvo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html). Essa referência não representa paridade funcional.