--- title: "Acompanhar alvo" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera-follow/ --- # Acompanhar alvo Posiciona a câmera após física e animação **Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.follow` · **Payload:** 2 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Posiciona a câmera após física e animação Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Câmera** / **Controle** → **Acompanhar alvo**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraFollow](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-camerafollow/). Órbita e Altura do pivô pertencem ao payload 2. Órbita desligada mantém deslocamento em mundo; payload 1 migra com órbita desligada e pivô zero. Este seguidor não consulta colisão: use Câmera virtual com Evitar obstáculos ou Braço de mola para retração. **Guia relacionado:** [Câmera do laboratório](/pt-br/snapshot-2026-10-07/sistemas/posse-de-controle/#terceira-pessoa-no-laboratório) ## Exemplo de uso Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada. ## Dependências - [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto ## Conflitos - [Corpo físico](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-body/): A câmera seguidora não pode receber pose do corpo físico - [Personagem](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics-character/): A câmera seguidora não pode receber pose do personagem ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 2 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Posição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Deslocamento X**](#field-offset-x)
`offset_x` | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | [**Deslocamento Y**](#field-offset-y)
`offset_y` | número · m | 2 | -10000 … 10000 | | [**Deslocamento Z**](#field-offset-z)
`offset_z` | número · m | -5 | -10000 … 10000 | | [**Alvo**](#field-target)
`target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto · fora da subárvore |

Deslocamento X · offset_x

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento X**. **Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo X. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.

Deslocamento Y · offset_y

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento Y**. **Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Y. **Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.

Deslocamento Z · offset_z

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Deslocamento Z**. **Uso e efeito:** Deslocamento do resultado/volume em relação à origem configurada, eixo Z. **Valor:** -5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.

Alvo · target

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Posição** → **Alvo**. **Uso e efeito:** Referência a objeto fonte/alvo usada por este componente. Atribua pelo seletor; nome sozinho não mantém identidade. **Valor:** Escolher objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto · fora da subárvore. ### Resposta | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Amortecimento**](#field-damping-seconds)
`damping_seconds` | número · s | 0.2 | 0 … 30 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Amortecimento · damping_seconds

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Resposta** → **Amortecimento**. **Uso e efeito:** Tempo de suavização da aproximação da câmera ao alvo. **Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 30.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Resposta** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Órbita | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Altura do pivô**](#field-pivot-height)
`pivot_height` | número · m | 0 | -10000 … 10000 | | [**Orbitar alvo**](#field-orbit)
`orbit` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Altura do pivô · pivot_height

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Órbita** → **Altura do pivô**. **Uso e efeito:** Altura vertical em metros do pivô da órbita do seguidor. Zero mantém o alvo sem deslocamento vertical. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -10000 … 10000.

Orbitar alvo · orbit

**Onde:** Inspector → **Acompanhar alvo** → **Órbita** → **Orbitar alvo**. **Uso e efeito:** Habilita modo orbital de Camera Follow; desligado conserva seguimento por deslocamento em mundo. Não adiciona consulta de colisão. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Consolidar composição de rigs, apresentação e aceite de input/viewports. Pareamento geral de jogadores/câmeras pertence também ao roadmap UI R4/R9; não há data por método. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Acompanhar alvo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachineFollow.html). Essa referência não representa paridade funcional.