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title: "Olhar"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera-look/
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# Olhar
Rotação local da câmera por entrada ou script
**Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.look` · **Payload:** 2
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Rotação local da câmera por entrada ou script
Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Câmera** / **Controle** → **Olhar**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraLook](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-cameralook/).
## Exemplo de uso
Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada.
## Dependências
- [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 2 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Sensibilidade
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Sensibilidade horizontal graus/tela**](#field-yaw-sensitivity)
`yaw_sensitivity` | número · ° | 300 | 0 … 720 |
| [**Sensibilidade vertical graus/tela**](#field-pitch-sensitivity)
`pitch_sensitivity` | número · ° | 195 | 0 … 720 |
yaw_sensitivitypitch_sensitivitypitch_limitenabled