--- title: "Olhar" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera-look/ --- # Olhar Rotação local da câmera por entrada ou script **Família:** Câmera · **Grupo:** Controle · **Identificador:** `astra.camera.look` · **Payload:** 2 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Rotação local da câmera por entrada ou script Crie uma câmera ativa; escolha projeção e planos. Olhar recebe entrada e Acompanhar alvo recebe uma referência. Não use a pose da câmera como fonte implícita de física do jogador. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Câmera** / **Controle** → **Olhar**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.CameraLook](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-cameralook/). ## Exemplo de uso Atribua um alvo a Acompanhar alvo e mova-o. Compare Damping 0 com um tempo maior. Teste perspectiva/ortográfica com a mesma malha enquadrada. ## Dependências - [Câmera](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-camera/): Adicione Câmera a este objeto ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 2 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Sensibilidade | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Sensibilidade horizontal graus/tela**](#field-yaw-sensitivity)
`yaw_sensitivity` | número · ° | 300 | 0 … 720 | | [**Sensibilidade vertical graus/tela**](#field-pitch-sensitivity)
`pitch_sensitivity` | número · ° | 195 | 0 … 720 |

Sensibilidade horizontal graus/tela · yaw_sensitivity

**Onde:** Inspector → **Olhar** → **Sensibilidade** → **Sensibilidade horizontal graus/tela**. **Uso e efeito:** Ganho horizontal do olhar. **Valor:** 300 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 720.

Sensibilidade vertical graus/tela · pitch_sensitivity

**Onde:** Inspector → **Olhar** → **Sensibilidade** → **Sensibilidade vertical graus/tela**. **Uso e efeito:** Ganho vertical do olhar. **Valor:** 195 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0 … 720. ### Limites | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Limite vertical graus**](#field-pitch-limit)
`pitch_limit` | número · ° | 83 | 1 … 89 |

Limite vertical graus · pitch_limit

**Onde:** Inspector → **Olhar** → **Limites** → **Limite vertical graus**. **Uso e efeito:** Limita inclinação vertical da câmera. **Valor:** 83 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 1 … 89. ### Controle | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Olhar** → **Controle** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Consolidar composição de rigs, apresentação e aceite de input/viewports. Pareamento geral de jogadores/câmeras pertence também ao roadmap UI R4/R9; não há data por método. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Olhar** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@3.1/manual/CinemachinePanTilt.html). Essa referência não representa paridade funcional.