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title: "Conexão de evento"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-logic-event-connection/
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# Conexão de evento
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
**Família:** Lógica · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.logic.event_connection` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Evento deste objeto aciona objetos ou métodos, sem script
Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Eventos** → **Conexão de evento**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EventConnection](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-eventconnection/).
## Exemplo de uso
Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Então
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Valor**](#field-argument)
`argument` | número · s | 0 | 0 … 3600 |
| [**Ação**](#field-action)
`action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto \| Chamar método |
| [**Método**](#field-method)
`method` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Áudio: tocar \| Áudio: parar \| Áudio: pausar \| Áudio: retomar \| Áudio: posicionar \| Timer: iniciar \| Timer: parar \| Timer: pausar \| Timer: retomar \| Tween: reiniciar \| Tween: cancelar \| Tween: pausar \| Tween: retomar \| Percurso: reiniciar \| Percurso: parar \| Sequência: tocar \| Sequência: cancelar \| Sequência: pausar \| Sequência: retomar \| Tween de propriedade: reiniciar \| Tween de propriedade: cancelar \| Tween de propriedade: pausar \| Tween de propriedade: retomar \| Raio: atualizar agora \| Varredura: atualizar agora \| Câmera virtual: priorizar \| Câmera virtual: encaixar \| Snapshot: transicionar \| Snapshot: aplicar |
| [**Receptor**](#field-receiver)
`receiver` | referência | Este objeto | qualquer objeto |
Valor · argument
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Então** → **Valor**.
**Uso e efeito:** Timer: intervalo (zero usa o autorado). Áudio: posição do cursor
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 3600.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Ação · action
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Então** → **Ação**.
**Uso e efeito:** Executada no ponto seguro seguinte ao evento, antes do próximo despacho de scripts
**Valor:** Desconectado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto \| Chamar método.
Método · method
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Então** → **Método**.
**Uso e efeito:** Chamado no primeiro componente do tipo correspondente no receptor
**Valor:** Nenhum · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Áudio: tocar \| Áudio: parar \| Áudio: pausar \| Áudio: retomar \| Áudio: posicionar \| Timer: iniciar \| Timer: parar \| Timer: pausar \| Timer: retomar \| Tween: reiniciar \| Tween: cancelar \| Tween: pausar \| Tween: retomar \| Percurso: reiniciar \| Percurso: parar \| Sequência: tocar \| Sequência: cancelar \| Sequência: pausar \| Sequência: retomar \| Tween de propriedade: reiniciar \| Tween de propriedade: cancelar \| Tween de propriedade: pausar \| Tween de propriedade: retomar \| Raio: atualizar agora \| Varredura: atualizar agora \| Câmera virtual: priorizar \| Câmera virtual: encaixar \| Snapshot: transicionar \| Snapshot: aplicar.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
Receptor · receiver
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Então** → **Receptor**.
**Uso e efeito:** Objeto ativado ou dono do componente chamado; vazio usa o próprio emissor
**Valor:** Este objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
### Conexão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativa**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Uma vez**](#field-once)
`once` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Ativa · enabled
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Conexão** → **Ativa**.
**Uso e efeito:** Desligada não reage a eventos; a configuração é preservada
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Uma vez · once
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Conexão** → **Uma vez**.
**Uso e efeito:** Reage só ao primeiro evento de cada execução de Play
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
### Quando
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Evento**](#field-event)
`event` | enumeração | Nenhum | Nenhum \| Timer disparou \| Tween concluiu \| Sensor 3D: entrou \| Sensor 3D: saiu \| Colisão 3D: começou \| Colisão 3D: terminou \| Sensor 2D: entrou \| Sensor 2D: saiu \| Colisão 2D: começou \| Colisão 2D: terminou \| Sequência: etapa começou \| Sequência concluiu \| Tween de propriedade concluiu \| Junta quebrou \| Personagem bateu num colisor \| Sensor 3D: dentro \| Cérebro: câmera ativada \| Cérebro: corte de câmera \| Cérebro: transição concluída \| Câmera virtual entrou ao vivo \| Câmera virtual saiu do ar \| Animator: entrou num estado \| Animator: evento do estado |
| [**Outro objeto**](#field-other-filter)
`other_filter` | referência | Qualquer objeto | qualquer objeto |
Evento · event
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Quando** → **Evento**.
**Uso e efeito:** Emitido por um componente deste objeto; sem o componente, a conexão não dispara
**Valor:** Nenhum · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Nenhum \| Timer disparou \| Tween concluiu \| Sensor 3D: entrou \| Sensor 3D: saiu \| Colisão 3D: começou \| Colisão 3D: terminou \| Sensor 2D: entrou \| Sensor 2D: saiu \| Colisão 2D: começou \| Colisão 2D: terminou \| Sequência: etapa começou \| Sequência concluiu \| Tween de propriedade concluiu \| Junta quebrou \| Personagem bateu num colisor \| Sensor 3D: dentro \| Cérebro: câmera ativada \| Cérebro: corte de câmera \| Cérebro: transição concluída \| Câmera virtual entrou ao vivo \| Câmera virtual saiu do ar \| Animator: entrou num estado \| Animator: evento do estado.
Outro objeto · other_filter
**Onde:** Inspector → **Conexão de evento** → **Quando** → **Outro objeto**.
**Uso e efeito:** Opcional: só contatos com este outro objeto
**Valor:** Qualquer objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
## Roadmap deste componente
[Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Conexão de evento** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/Events.UnityEvent.html). Essa referência não representa paridade funcional.