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title: "Conexão física 2D"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics2d-event-connection/
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# Conexão física 2D
Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor
**Família:** Física 2D · **Grupo:** Eventos · **Identificador:** `astra.physics2d.event_connection` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Evento real de sensor/contato 2D altera ativação do receptor
Monte Body2D + Colisor 2D no plano XY. Juntas, forças e campos 2D operam nessa simulação; não compartilham automaticamente contatos com corpos 3D.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Física 2D** / **Eventos** → **Conexão física 2D**.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.PhysicsEventConnection2D](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-physicseventconnection2d/).
## Exemplo de uso
Coloque uma caixa 2D dinâmica sobre um chão 2D estático. Compare escala de gravidade e rotação travada. Conexão física 2D pode ativar um receptor ao entrar no sensor.
## Dependências
- [Corpo 2D](/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-physics2d-body/): Adicione Body2D ao objeto
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Conexão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativa**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Evento**](#field-event)
`event` | enumeração | Entrada sensor | Entrada sensor \| Perm. sensor \| Saída sensor \| Entrada contato \| Perm. contato \| Saída contato |
| [**Ação**](#field-action)
`action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto |
| [**Receptor**](#field-receiver)
`receiver` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
enabledeventactionreceiverother_filter