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title: "Ambiente"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-render-environment/
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# Ambiente
Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume
**Família:** Renderização · **Grupo:** Ambiente · **Identificador:** `astra.render.environment` · **Payload:** 12
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume
Atribua geometria e recursos compatíveis; altere material/slot, luz ou ambiente e observe o resultado pela câmera. Valores autorais e política gráfica efetiva têm estados distintos.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-environmentvolume/).
## Exemplo de uso
Uma malha, câmera e luz: compare rugosidade/metalness no mesmo enquadramento, ou alcance/intensidade da luz sobre a malha. Material emissivo sozinho não equivale a uma luz iluminando objetos vizinhos.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 12 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Recursos do projeto
Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida.
| Recurso | Onde | Tipo | Uso |
|---|---|---|---|
| **Perfil** · `profile` | Inspector → Ambiente → Geral | environment_profile | Aparência compartilhada; forma, peso, prioridade e camada continuam nesta instância Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
| **Mapa HDRI** · `environment_map` | Inspector → Ambiente → HDRI | environment_map | Panorama HDR linear: céu, irradiância global e reflexão compartilham a mesma fonte Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. |
### Geral
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Prioridade**](#field-priority)
`priority` | número | 0 | -1000 … 1000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Prioridade · priority
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Prioridade**.
**Uso e efeito:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1000 … 1000.
Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Participa da seleção por prioridade
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Atmosfera
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Zênite R**](#field-sky-zenith-r)
`sky_zenith.r` | número | 0.025 | 0 … 1 |
| [**Zênite G**](#field-sky-zenith-g)
`sky_zenith.g` | número | 0.1 | 0 … 1 |
| [**Zênite B**](#field-sky-zenith-b)
`sky_zenith.b` | número | 0.32 | 0 … 1 |
| [**Horizonte R**](#field-sky-horizon-r)
`sky_horizon.r` | número | 0.28 | 0 … 1 |
| [**Horizonte G**](#field-sky-horizon-g)
`sky_horizon.g` | número | 0.42 | 0 … 1 |
| [**Horizonte B**](#field-sky-horizon-b)
`sky_horizon.b` | número | 0.62 | 0 … 1 |
| [**Chão R**](#field-ground-r)
`ground.r` | número | 0.11 | 0 … 1 |
| [**Chão G**](#field-ground-g)
`ground.g` | número | 0.12 | 0 … 1 |
| [**Chão B**](#field-ground-b)
`ground.b` | número | 0.14 | 0 … 1 |
| [**Força atmosférica**](#field-atmosphere)
`atmosphere` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Diâmetro do sol**](#field-sun-disk-degrees)
`sun_disk_degrees` | número · ° | 0.53 | 0.05 … 10 |
| [**Brilho do disco solar**](#field-sun-disk-intensity)
`sun_disk_intensity` | número | 8 | 0 … 100 |
| [**Céu**](#field-sky)
`sky` | enumeração | Atmosfera | HDRI \| Atmosfera \| Atmosfera física |
Zênite R · sky_zenith.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.025 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Zênite G · sky_zenith.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Zênite B · sky_zenith.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.32 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte R · sky_horizon.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.28 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte G · sky_horizon.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.42 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Horizonte B · sky_horizon.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.62 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão R · ground.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.11 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão G · ground.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.12 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Chão B · ground.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.14 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Força atmosférica · atmosphere
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Força atmosférica**.
**Uso e efeito:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Diâmetro do sol · sun_disk_degrees
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Diâmetro do sol**.
**Uso e efeito:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu.
**Valor:** 0.53 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.05 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Brilho do disco solar · sun_disk_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Brilho do disco solar**.
**Uso e efeito:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Céu · sky
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Céu**.
**Uso e efeito:** Fonte visual do céu
**Valor:** Atmosfera · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** HDRI \| Atmosfera \| Atmosfera física.
Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Neblina
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Neblina R**](#field-fog-color-r)
`fog_color.r` | número | 0.58 | 0 … 1 |
| [**Neblina G**](#field-fog-color-g)
`fog_color.g` | número | 0.67 | 0 … 1 |
| [**Neblina B**](#field-fog-color-b)
`fog_color.b` | número | 0.76 | 0 … 1 |
| [**Energia da neblina**](#field-fog-light-energy)
`fog_light_energy` | número · × | 1 | 0 … 65504 |
| [**Densidade**](#field-fog-density)
`fog_density` | número · 1/m | 0.008 | 0 … 1 |
| [**Início**](#field-fog-start)
`fog_start` | número · m | 8 | 0 … 10000 |
| [**Altura base**](#field-fog-base-height)
`fog_base_height` | número · m | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Decaimento por altura**](#field-fog-height-falloff)
`fog_height_falloff` | número · 1/m | 0 | 0 … 10 |
| [**Neblina**](#field-fog)
`fog` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Neblina R · fog_color.r
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina R**.
**Uso e efeito:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.58 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina G · fog_color.g
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina G**.
**Uso e efeito:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.67 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina B · fog_color.b
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina B**.
**Uso e efeito:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente.
**Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Energia da neblina · fog_light_energy
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Energia da neblina**.
**Uso e efeito:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 65504.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade · fog_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Densidade**.
**Uso e efeito:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso.
**Valor:** 0.008 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Início · fog_start
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Início**.
**Uso e efeito:** Distância a partir da qual a neblina começa.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura base · fog_base_height
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Altura base**.
**Uso e efeito:** Altura de referência da neblina de altura.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100000 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Decaimento por altura · fog_height_falloff
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Decaimento por altura**.
**Uso e efeito:** Queda da densidade conforme altura.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 10.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Neblina · fog
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina**.
**Uso e efeito:** Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Exposição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Compensação**](#field-exposure-ev)
`exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 |
| [**EV mínimo**](#field-auto-exposure-min-ev)
`auto_exposure_min_ev` | número · EV | -8 | -16 … 16 |
| [**EV máximo**](#field-auto-exposure-max-ev)
`auto_exposure_max_ev` | número · EV | 8 | -16 … 16 |
| [**Corte baixo**](#field-auto-exposure-low-percent)
`auto_exposure_low_percent` | número | 0.05 | 0 … 1 |
| [**Corte alto**](#field-auto-exposure-high-percent)
`auto_exposure_high_percent` | número | 0.95 | 0 … 1 |
| [**Cinza alvo**](#field-auto-exposure-target-grey)
`auto_exposure_target_grey` | número | 0.18 | 0.01 … 1 |
| [**Velocidade ao escurecer**](#field-auto-exposure-speed-up)
`auto_exposure_speed_up` | número · EV/s | 2 | 0.01 … 20 |
| [**Velocidade ao clarear**](#field-auto-exposure-speed-down)
`auto_exposure_speed_down` | número · EV/s | 3 | 0.01 … 20 |
| [**Exposição automática**](#field-auto-exposure)
`auto_exposure` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Peso central**](#field-auto-exposure-center-weighted)
`auto_exposure_center_weighted` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Compensação · exposure_ev
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Compensação**.
**Uso e efeito:** Exposição manual em EV antes do tonemapping; compare com auto exposição desligada.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
EV mínimo · auto_exposure_min_ev
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **EV mínimo**.
**Uso e efeito:** Limite inferior de exposição automática.
**Valor:** -8 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
EV máximo · auto_exposure_max_ev
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **EV máximo**.
**Uso e efeito:** Limite superior de exposição automática.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Corte baixo · auto_exposure_low_percent
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Corte baixo**.
**Uso e efeito:** Percentil inferior do histograma para auto exposição.
**Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Corte alto · auto_exposure_high_percent
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Corte alto**.
**Uso e efeito:** Percentil superior do histograma para auto exposição.
**Valor:** 0.95 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Cinza alvo · auto_exposure_target_grey
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza alvo**.
**Uso e efeito:** Nível cinza alvo da medição automática.
**Valor:** 0.18 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Velocidade ao escurecer · auto_exposure_speed_up
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Velocidade ao escurecer**.
**Uso e efeito:** Velocidade de adaptação ao elevar exposição.
**Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV/s · **Domínio:** 0.01 … 20.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Velocidade ao clarear · auto_exposure_speed_down
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Velocidade ao clarear**.
**Uso e efeito:** Velocidade de adaptação ao reduzir exposição.
**Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV/s · **Domínio:** 0.01 … 20.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição automática · auto_exposure
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição automática**.
**Uso e efeito:** Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Peso central · auto_exposure_center_weighted
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Peso central**.
**Uso e efeito:** Prioriza o centro da imagem na medição
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Pós
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Limiar do bloom**](#field-bloom-threshold)
`bloom_threshold` | número | 1 | 0 … 64 |
| [**Intensidade do bloom**](#field-bloom-intensity)
`bloom_intensity` | número | 0.1 | 0 … 2 |
| [**Contraste**](#field-contrast)
`contrast` | número | 1 | 0.5 … 2 |
| [**Saturação**](#field-saturation)
`saturation` | número | 1 | 0 … 2 |
| [**Intensidade da vinheta**](#field-vignette-intensity)
`vignette_intensity` | número | 0.18 | 0 … 1 |
| [**Intensidade do grão**](#field-film-grain-intensity)
`film_grain_intensity` | número | 0.05 | 0 … 1 |
| [**Pós-processamento**](#field-post)
`post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Bloom**](#field-bloom)
`bloom` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Vinheta**](#field-vignette)
`vignette` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Grão de filme**](#field-film-grain)
`film_grain` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Tonemapping**](#field-tone-mapper)
`tone_mapper` | enumeração | ACES | Reinhard \| ACES \| AgX |
Limiar do bloom · bloom_threshold
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Limiar do bloom**.
**Uso e efeito:** Limiar de brilho que participa do bloom.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Intensidade do bloom · bloom_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade do bloom**.
**Uso e efeito:** Intensidade do bloom habilitado.
**Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Contraste · contrast
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Contraste**.
**Uso e efeito:** Contraste do pós-processamento.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 2.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Saturação · saturation
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Saturação**.
**Uso e efeito:** Saturação do pós-processamento.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2.
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Intensidade da vinheta · vignette_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade da vinheta**.
**Uso e efeito:** Força da vinheta habilitada.
**Valor:** 0.18 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
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Intensidade do grão · film_grain_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade do grão**.
**Uso e efeito:** Força do grain habilitado.
**Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
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Pós-processamento · post
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Pós-processamento**.
**Uso e efeito:** Ativa os overrides autorais desta cena
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Bloom · bloom
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Bloom**.
**Uso e efeito:** Espalha altas luzes antes do tonemap
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Vinheta · vignette
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Vinheta**.
**Uso e efeito:** Escurece gradualmente as bordas
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Grão de filme · film_grain
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Grão de filme**.
**Uso e efeito:** Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.film_grain`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tonemapping · tone_mapper
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Tonemapping**.
**Uso e efeito:** Curva aplicada ao HDR antes da saída
**Valor:** ACES · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Reinhard \| ACES \| AgX.
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### Oclusão ambiente
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Raio**](#field-ambient-occlusion-radius)
`ambient_occlusion_radius` | número · m | 1 | 0.05 … 10 |
| [**Intensidade**](#field-ambient-occlusion-intensity)
`ambient_occlusion_intensity` | número | 1 | 0 … 4 |
| [**Potência**](#field-ambient-occlusion-power)
`ambient_occlusion_power` | número | 1.5 | 0.1 … 4 |
| [**Viés**](#field-ambient-occlusion-bias)
`ambient_occlusion_bias` | número · m | 0.02 | 0 … 1 |
| [**Oclusão ambiente**](#field-ambient-occlusion)
`ambient_occlusion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Raio · ambient_occlusion_radius
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Raio**.
**Uso e efeito:** Raio de amostragem do AO global.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10.
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Intensidade · ambient_occlusion_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Peso visual do AO global.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Potência · ambient_occlusion_power
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Potência**.
**Uso e efeito:** Curva de contraste do AO.
**Valor:** 1.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.1 … 4.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Viés · ambient_occlusion_bias
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Viés**.
**Uso e efeito:** Bias para evitar auto oclusão excessiva.
**Valor:** 0.02 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Oclusão ambiente · ambient_occlusion
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Oclusão ambiente**.
**Uso e efeito:** Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Volume
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Distância de mistura**](#field-blend-distance)
`blend_distance` | número · m | 0 | 0 … 100000 |
| [**Tamanho X**](#field-box-size-x)
`box_size.x` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Tamanho Y**](#field-box-size-y)
`box_size.y` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Tamanho Z**](#field-box-size-z)
`box_size.z` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 |
| [**Raio**](#field-sphere-radius)
`sphere_radius` | número · m | 5 | 0.01 … 100000 |
| [**Sobrescrever céu**](#field-override-sky)
`override_sky` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Sobrescrever neblina**](#field-override-fog)
`override_fog` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Sobrescrever pós**](#field-override-post)
`override_post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Sobrescrever luz indireta**](#field-override-indirect)
`override_indirect` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-volume-shape)
`volume_shape` | enumeração | Global | Global \| Caixa \| Esfera |
| [**Camada**](#field-volume-layer)
`volume_layer` | enumeração | Ambiente 0 | Ambiente 0 \| Ambiente 1 \| Ambiente 2 \| Ambiente 3 \| Ambiente 4 \| Ambiente 5 \| Ambiente 6 \| Ambiente 7 |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Peso**.
**Uso e efeito:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Distância de mistura · blend_distance
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Distância de mistura**.
**Uso e efeito:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho X · box_size.x
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho X**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho Y · box_size.y
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Y**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Tamanho Z · box_size.z
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Z**.
**Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente.
**Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Raio · sphere_radius
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Raio**.
**Uso e efeito:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado.
**Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sobrescrever céu · override_sky
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever céu**.
**Uso e efeito:** Participa da mistura de céu e atmosfera
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sobrescrever neblina · override_fog
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever neblina**.
**Uso e efeito:** Participa da mistura de neblina
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sobrescrever pós · override_post
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever pós**.
**Uso e efeito:** Participa da mistura de exposição e pós
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Sobrescrever luz indireta · override_indirect
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever luz indireta**.
**Uso e efeito:** Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Modo · volume_shape
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Modo**.
**Uso e efeito:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto
**Valor:** Global · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Global \| Caixa \| Esfera.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Camada · volume_layer
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Camada**.
**Uso e efeito:** Filtro consultado pela câmera
**Valor:** Ambiente 0 · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ambiente 0 \| Ambiente 1 \| Ambiente 2 \| Ambiente 3 \| Ambiente 4 \| Ambiente 5 \| Ambiente 6 \| Ambiente 7.
Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Luz indireta
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Difuso indireto**](#field-indirect-diffuse)
`indirect_diffuse` | número · × | 1 | 0 … 4 |
| [**Reflexo indireto**](#field-indirect-specular)
`indirect_specular` | número · × | 1 | 0 … 4 |
Difuso indireto · indirect_diffuse
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz indireta** → **Difuso indireto**.
**Uso e efeito:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 4.
Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Reflexo indireto · indirect_specular
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz indireta** → **Reflexo indireto**.
**Uso e efeito:** Escala do reflexo especular do ambiente.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 4.
Capacidade necessária: `render.ambient.specular`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### Atmosfera física
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Intensidade**](#field-physical-sky-intensity)
`physical_sky_intensity` | número · × | 1 | 0 … 16 |
| [**Densidade do ar**](#field-air-density)
`air_density` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Densidade de aerossóis**](#field-aerosol-density)
`aerosol_density` | número · × | 1 | 0 … 8 |
| [**Anisotropia dos aerossóis**](#field-aerosol-anisotropy)
`aerosol_anisotropy` | número · g | 0.76 | 0 … 0.95 |
| [**Raio do planeta**](#field-planet-radius-km)
`planet_radius_km` | número · km | 6371 | 1 … 100000 |
| [**Altura do observador**](#field-observer-height-km)
`observer_height_km` | número · km | 0.002 | 0 … 1000 |
| [**Escala Rayleigh**](#field-rayleigh-scale-height-km)
`rayleigh_scale_height_km` | número · km | 8 | 0.1 … 100 |
| [**Escala de aerossóis**](#field-aerosol-scale-height-km)
`aerosol_scale_height_km` | número · km | 1.2 | 0.05 … 50 |
| [**Altura da atmosfera**](#field-atmosphere-height-km)
`atmosphere_height_km` | número · km | 100 | 1 … 1000 |
| [**Albedo médio do solo**](#field-ground-albedo)
`ground_albedo` | número | 0.1 | 0 … 1 |
| [**Alta qualidade**](#field-physical-atmosphere-high-quality)
`physical_atmosphere_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Intensidade · physical_sky_intensity
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Intensidade**.
**Uso e efeito:** Multiplica a energia do céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade do ar · air_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade do ar**.
**Uso e efeito:** Densidade do ar usada pelo céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Densidade de aerossóis · aerosol_density
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade de aerossóis**.
**Uso e efeito:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Anisotropia dos aerossóis · aerosol_anisotropy
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Anisotropia dos aerossóis**.
**Uso e efeito:** Anisotropia da dispersão de aerosol.
**Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Unidade:** g · **Domínio:** 0 … 0.95.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Raio do planeta · planet_radius_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Raio do planeta**.
**Uso e efeito:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km.
**Valor:** 6371 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 100000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura do observador · observer_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura do observador**.
**Uso e efeito:** Altura do observador atmosférico em km.
**Valor:** 0.002 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escala Rayleigh · rayleigh_scale_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala Rayleigh**.
**Uso e efeito:** Altura característica da dispersão Rayleigh.
**Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.1 … 100.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Escala de aerossóis · aerosol_scale_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala de aerossóis**.
**Uso e efeito:** Altura característica do aerosol.
**Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.05 … 50.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Altura da atmosfera · atmosphere_height_km
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura da atmosfera**.
**Uso e efeito:** Espessura da atmosfera do modelo.
**Valor:** 100 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 1000.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Albedo médio do solo · ground_albedo
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Albedo médio do solo**.
**Uso e efeito:** Refletância do chão do céu físico.
**Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Alta qualidade · physical_atmosphere_high_quality
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Alta qualidade**.
**Uso e efeito:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
### HDRI
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Rotação HDRI**](#field-hdri-rotation-degrees)
`hdri_rotation_degrees` | número · ° | 0 | -360 … 360 |
| [**Exposição HDRI**](#field-hdri-exposure-ev)
`hdri_exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 |
Rotação HDRI · hdri_rotation_degrees
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **HDRI** → **Rotação HDRI**.
**Uso e efeito:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
Exposição HDRI · hdri_exposure_ev
**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **HDRI** → **Exposição HDRI**.
**Uso e efeito:** Exposição do recurso HDRI em EV.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).
## Roadmap deste componente
[Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Cookies e luz de área, GI/lightmap bake, unwrap/atlas e sondas continuam no registro de capacidades conforme o item. Recursos importados não comprovam consumo. Performance e compatibilidade Vulkan precisam de aceite por aparelho.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Ambiente** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). Essa referência não representa paridade funcional.