--- title: "Ambiente" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-render-environment/ --- # Ambiente Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume **Família:** Renderização · **Grupo:** Ambiente · **Identificador:** `astra.render.environment` · **Payload:** 12 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Céu, atmosfera, neblina e pós globais ou por volume Atribua geometria e recursos compatíveis; altere material/slot, luz ou ambiente e observe o resultado pela câmera. Valores autorais e política gráfica efetiva têm estados distintos. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Renderização** / **Ambiente** → **Ambiente**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.EnvironmentVolume](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-environmentvolume/). ## Exemplo de uso Uma malha, câmera e luz: compare rugosidade/metalness no mesmo enquadramento, ou alcance/intensidade da luz sobre a malha. Material emissivo sozinho não equivale a uma luz iluminando objetos vizinhos. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 12 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Recursos do projeto Estes seletores ficam no componente e não entram na contagem dos campos numéricos. Use recursos registrados do projeto; nome ou caminho externo não substitui uma referência válida. | Recurso | Onde | Tipo | Uso | |---|---|---|---| | **Perfil** · `profile` | Inspector → Ambiente → Geral | environment_profile | Aparência compartilhada; forma, peso, prioridade e camada continuam nesta instância Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | | **Mapa HDRI** · `environment_map` | Inspector → Ambiente → HDRI | environment_map | Panorama HDR linear: céu, irradiância global e reflexão compartilham a mesma fonte Pode herdar da fonte; herdar e limpar são estados diferentes. | ### Geral | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Prioridade**](#field-priority)
`priority` | número | 0 | -1000 … 1000 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Prioridade · priority

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Prioridade**. **Uso e efeito:** Prioridade entre candidatos do mesmo sistema; compare o consumidor efetivo, não só o número no Inspector. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1000 … 1000. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Geral** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Participa da seleção por prioridade **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Atmosfera | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Zênite R**](#field-sky-zenith-r)
`sky_zenith.r` | número | 0.025 | 0 … 1 | | [**Zênite G**](#field-sky-zenith-g)
`sky_zenith.g` | número | 0.1 | 0 … 1 | | [**Zênite B**](#field-sky-zenith-b)
`sky_zenith.b` | número | 0.32 | 0 … 1 | | [**Horizonte R**](#field-sky-horizon-r)
`sky_horizon.r` | número | 0.28 | 0 … 1 | | [**Horizonte G**](#field-sky-horizon-g)
`sky_horizon.g` | número | 0.42 | 0 … 1 | | [**Horizonte B**](#field-sky-horizon-b)
`sky_horizon.b` | número | 0.62 | 0 … 1 | | [**Chão R**](#field-ground-r)
`ground.r` | número | 0.11 | 0 … 1 | | [**Chão G**](#field-ground-g)
`ground.g` | número | 0.12 | 0 … 1 | | [**Chão B**](#field-ground-b)
`ground.b` | número | 0.14 | 0 … 1 | | [**Força atmosférica**](#field-atmosphere)
`atmosphere` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Diâmetro do sol**](#field-sun-disk-degrees)
`sun_disk_degrees` | número · ° | 0.53 | 0.05 … 10 | | [**Brilho do disco solar**](#field-sun-disk-intensity)
`sun_disk_intensity` | número | 8 | 0 … 100 | | [**Céu**](#field-sky)
`sky` | enumeração | Atmosfera | HDRI \| Atmosfera \| Atmosfera física |

Zênite R · sky_zenith.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.025 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Zênite G · sky_zenith.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Zênite B · sky_zenith.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Zênite B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor sky_zenith no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.32 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte R · sky_horizon.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.28 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte G · sky_horizon.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.42 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Horizonte B · sky_horizon.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Horizonte B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor sky_horizon no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.62 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão R · ground.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.11 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão G · ground.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.12 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Chão B · ground.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Chão B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor ground no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.14 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Força atmosférica · atmosphere

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Força atmosférica**. **Uso e efeito:** Quantidade da contribuição atmosférica no modelo de céu selecionado. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Diâmetro do sol · sun_disk_degrees

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Diâmetro do sol**. **Uso e efeito:** Tamanho angular do disco solar desenhado no céu. **Valor:** 0.53 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** 0.05 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Brilho do disco solar · sun_disk_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Brilho do disco solar**. **Uso e efeito:** Brilho do disco solar; não substitui a intensidade de uma luz direcional. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Céu · sky

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera** → **Céu**. **Uso e efeito:** Fonte visual do céu **Valor:** Atmosfera · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** HDRI \| Atmosfera \| Atmosfera física. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Neblina | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Neblina R**](#field-fog-color-r)
`fog_color.r` | número | 0.58 | 0 … 1 | | [**Neblina G**](#field-fog-color-g)
`fog_color.g` | número | 0.67 | 0 … 1 | | [**Neblina B**](#field-fog-color-b)
`fog_color.b` | número | 0.76 | 0 … 1 | | [**Energia da neblina**](#field-fog-light-energy)
`fog_light_energy` | número · × | 1 | 0 … 65504 | | [**Densidade**](#field-fog-density)
`fog_density` | número · 1/m | 0.008 | 0 … 1 | | [**Início**](#field-fog-start)
`fog_start` | número · m | 8 | 0 … 10000 | | [**Altura base**](#field-fog-base-height)
`fog_base_height` | número · m | 0 | -100000 … 100000 | | [**Decaimento por altura**](#field-fog-height-falloff)
`fog_height_falloff` | número · 1/m | 0 | 0 … 10 | | [**Neblina**](#field-fog)
`fog` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Neblina R · fog_color.r

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina R**. **Uso e efeito:** Canal R da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.58 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina G · fog_color.g

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina G**. **Uso e efeito:** Canal G da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.67 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina B · fog_color.b

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina B**. **Uso e efeito:** Canal B da cor fog_color no consumidor correspondente. Combine os três canais e intensidade quando existente. **Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Energia da neblina · fog_light_energy

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Energia da neblina**. **Uso e efeito:** Energia de luz na neblina conforme o modelo de fog. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 65504. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade · fog_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Densidade**. **Uso e efeito:** Densidade da neblina; aumentar reduz visibilidade ao longo do percurso. **Valor:** 0.008 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Início · fog_start

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Início**. **Uso e efeito:** Distância a partir da qual a neblina começa. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 10000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura base · fog_base_height

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Altura base**. **Uso e efeito:** Altura de referência da neblina de altura. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** -100000 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Decaimento por altura · fog_height_falloff

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Decaimento por altura**. **Uso e efeito:** Queda da densidade conforme altura. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** 1/m · **Domínio:** 0 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Neblina · fog

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Neblina** → **Neblina**. **Uso e efeito:** Aplica neblina exponencial uniforme ou com decaimento por altura **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.environment.fog`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Exposição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Compensação**](#field-exposure-ev)
`exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 | | [**EV mínimo**](#field-auto-exposure-min-ev)
`auto_exposure_min_ev` | número · EV | -8 | -16 … 16 | | [**EV máximo**](#field-auto-exposure-max-ev)
`auto_exposure_max_ev` | número · EV | 8 | -16 … 16 | | [**Corte baixo**](#field-auto-exposure-low-percent)
`auto_exposure_low_percent` | número | 0.05 | 0 … 1 | | [**Corte alto**](#field-auto-exposure-high-percent)
`auto_exposure_high_percent` | número | 0.95 | 0 … 1 | | [**Cinza alvo**](#field-auto-exposure-target-grey)
`auto_exposure_target_grey` | número | 0.18 | 0.01 … 1 | | [**Velocidade ao escurecer**](#field-auto-exposure-speed-up)
`auto_exposure_speed_up` | número · EV/s | 2 | 0.01 … 20 | | [**Velocidade ao clarear**](#field-auto-exposure-speed-down)
`auto_exposure_speed_down` | número · EV/s | 3 | 0.01 … 20 | | [**Exposição automática**](#field-auto-exposure)
`auto_exposure` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Peso central**](#field-auto-exposure-center-weighted)
`auto_exposure_center_weighted` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Compensação · exposure_ev

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Compensação**. **Uso e efeito:** Exposição manual em EV antes do tonemapping; compare com auto exposição desligada. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

EV mínimo · auto_exposure_min_ev

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **EV mínimo**. **Uso e efeito:** Limite inferior de exposição automática. **Valor:** -8 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

EV máximo · auto_exposure_max_ev

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **EV máximo**. **Uso e efeito:** Limite superior de exposição automática. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Corte baixo · auto_exposure_low_percent

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Corte baixo**. **Uso e efeito:** Percentil inferior do histograma para auto exposição. **Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Corte alto · auto_exposure_high_percent

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Corte alto**. **Uso e efeito:** Percentil superior do histograma para auto exposição. **Valor:** 0.95 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Cinza alvo · auto_exposure_target_grey

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Cinza alvo**. **Uso e efeito:** Nível cinza alvo da medição automática. **Valor:** 0.18 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.01 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade ao escurecer · auto_exposure_speed_up

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Velocidade ao escurecer**. **Uso e efeito:** Velocidade de adaptação ao elevar exposição. **Valor:** 2 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV/s · **Domínio:** 0.01 … 20. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Velocidade ao clarear · auto_exposure_speed_down

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Velocidade ao clarear**. **Uso e efeito:** Velocidade de adaptação ao reduzir exposição. **Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV/s · **Domínio:** 0.01 … 20. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição automática · auto_exposure

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Exposição automática**. **Uso e efeito:** Mede luminância HDR e adapta a exposição por câmera **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Peso central · auto_exposure_center_weighted

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Exposição** → **Peso central**. **Uso e efeito:** Prioriza o centro da imagem na medição **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Histograma e adaptação por vista; o EV fica restrito à faixa autoral Capacidade necessária: `render.post.auto_exposure`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Pós | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Limiar do bloom**](#field-bloom-threshold)
`bloom_threshold` | número | 1 | 0 … 64 | | [**Intensidade do bloom**](#field-bloom-intensity)
`bloom_intensity` | número | 0.1 | 0 … 2 | | [**Contraste**](#field-contrast)
`contrast` | número | 1 | 0.5 … 2 | | [**Saturação**](#field-saturation)
`saturation` | número | 1 | 0 … 2 | | [**Intensidade da vinheta**](#field-vignette-intensity)
`vignette_intensity` | número | 0.18 | 0 … 1 | | [**Intensidade do grão**](#field-film-grain-intensity)
`film_grain_intensity` | número | 0.05 | 0 … 1 | | [**Pós-processamento**](#field-post)
`post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Bloom**](#field-bloom)
`bloom` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Vinheta**](#field-vignette)
`vignette` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Grão de filme**](#field-film-grain)
`film_grain` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Tonemapping**](#field-tone-mapper)
`tone_mapper` | enumeração | ACES | Reinhard \| ACES \| AgX |

Limiar do bloom · bloom_threshold

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Limiar do bloom**. **Uso e efeito:** Limiar de brilho que participa do bloom. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 64. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade do bloom · bloom_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade do bloom**. **Uso e efeito:** Intensidade do bloom habilitado. **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Contraste · contrast

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Contraste**. **Uso e efeito:** Contraste do pós-processamento. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.5 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Saturação · saturation

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Saturação**. **Uso e efeito:** Saturação do pós-processamento. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 2. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade da vinheta · vignette_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade da vinheta**. **Uso e efeito:** Força da vinheta habilitada. **Valor:** 0.18 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade do grão · film_grain_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Intensidade do grão**. **Uso e efeito:** Força do grain habilitado. **Valor:** 0.05 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.film_grain`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Pós-processamento · post

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Pós-processamento**. **Uso e efeito:** Ativa os overrides autorais desta cena **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Bloom · bloom

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Bloom**. **Uso e efeito:** Espalha altas luzes antes do tonemap **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.bloom`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Vinheta · vignette

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Vinheta**. **Uso e efeito:** Escurece gradualmente as bordas **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Grão de filme · film_grain

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Grão de filme**. **Uso e efeito:** Adiciona grão sensível à luminância depois da resolução temporal **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.film_grain`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tonemapping · tone_mapper

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Pós** → **Tonemapping**. **Uso e efeito:** Curva aplicada ao HDR antes da saída **Valor:** ACES · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Reinhard \| ACES \| AgX. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.tonemap`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Oclusão ambiente | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Raio**](#field-ambient-occlusion-radius)
`ambient_occlusion_radius` | número · m | 1 | 0.05 … 10 | | [**Intensidade**](#field-ambient-occlusion-intensity)
`ambient_occlusion_intensity` | número | 1 | 0 … 4 | | [**Potência**](#field-ambient-occlusion-power)
`ambient_occlusion_power` | número | 1.5 | 0.1 … 4 | | [**Viés**](#field-ambient-occlusion-bias)
`ambient_occlusion_bias` | número · m | 0.02 | 0 … 1 | | [**Oclusão ambiente**](#field-ambient-occlusion)
`ambient_occlusion` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Raio · ambient_occlusion_radius

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Raio**. **Uso e efeito:** Raio de amostragem do AO global. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.05 … 10. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Intensidade · ambient_occlusion_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Peso visual do AO global. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 4. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Potência · ambient_occlusion_power

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Potência**. **Uso e efeito:** Curva de contraste do AO. **Valor:** 1.5 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0.1 … 4. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Viés · ambient_occlusion_bias

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Viés**. **Uso e efeito:** Bias para evitar auto oclusão excessiva. **Valor:** 0.02 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Oclusão ambiente · ambient_occlusion

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Oclusão ambiente** → **Oclusão ambiente**. **Uso e efeito:** Escurece contatos e concavidades a partir da profundidade da câmera **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.post.ambient_occlusion`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Volume | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Distância de mistura**](#field-blend-distance)
`blend_distance` | número · m | 0 | 0 … 100000 | | [**Tamanho X**](#field-box-size-x)
`box_size.x` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Tamanho Y**](#field-box-size-y)
`box_size.y` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Tamanho Z**](#field-box-size-z)
`box_size.z` | número · m | 10 | 0.01 … 100000 | | [**Raio**](#field-sphere-radius)
`sphere_radius` | número · m | 5 | 0.01 … 100000 | | [**Sobrescrever céu**](#field-override-sky)
`override_sky` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Sobrescrever neblina**](#field-override-fog)
`override_fog` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Sobrescrever pós**](#field-override-post)
`override_post` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Sobrescrever luz indireta**](#field-override-indirect)
`override_indirect` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Modo**](#field-volume-shape)
`volume_shape` | enumeração | Global | Global \| Caixa \| Esfera | | [**Camada**](#field-volume-layer)
`volume_layer` | enumeração | Ambiente 0 | Ambiente 0 \| Ambiente 1 \| Ambiente 2 \| Ambiente 3 \| Ambiente 4 \| Ambiente 5 \| Ambiente 6 \| Ambiente 7 |

Peso · weight

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Peso**. **Uso e efeito:** Peso da mistura do volume, combinado com shape, distância e prioridade. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Distância de mistura · blend_distance

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Distância de mistura**. **Uso e efeito:** Distância de mistura na borda do volume de ambiente. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho X · box_size.x

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho X**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho Y · box_size.y

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Y**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Tamanho Z · box_size.z

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Tamanho Z**. **Uso e efeito:** Dimensão da caixa do volume de ambiente no eixo indicado; apenas no shape correspondente. **Valor:** 10 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio · sphere_radius

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Raio**. **Uso e efeito:** Raio do volume esférico, quando esse shape está selecionado. **Valor:** 5 · **Tipo:** número · **Unidade:** m · **Domínio:** 0.01 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sobrescrever céu · override_sky

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever céu**. **Uso e efeito:** Participa da mistura de céu e atmosfera **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sobrescrever neblina · override_fog

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever neblina**. **Uso e efeito:** Participa da mistura de neblina **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sobrescrever pós · override_post

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever pós**. **Uso e efeito:** Participa da mistura de exposição e pós **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Sobrescrever luz indireta · override_indirect

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Sobrescrever luz indireta**. **Uso e efeito:** Participa da mistura de difuso e reflexo indiretos **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Modo · volume_shape

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Modo**. **Uso e efeito:** Global afeta toda vista; formas usam o Transform do objeto **Valor:** Global · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Global \| Caixa \| Esfera. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Camada · volume_layer

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Volume** → **Camada**. **Uso e efeito:** Filtro consultado pela câmera **Valor:** Ambiente 0 · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Ambiente 0 \| Ambiente 1 \| Ambiente 2 \| Ambiente 3 \| Ambiente 4 \| Ambiente 5 \| Ambiente 6 \| Ambiente 7. Capacidade necessária: `render.environment.volumes`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Luz indireta | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Difuso indireto**](#field-indirect-diffuse)
`indirect_diffuse` | número · × | 1 | 0 … 4 | | [**Reflexo indireto**](#field-indirect-specular)
`indirect_specular` | número · × | 1 | 0 … 4 |

Difuso indireto · indirect_diffuse

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz indireta** → **Difuso indireto**. **Uso e efeito:** Escala da iluminação indireta difusa disponível; não calcula GI bake. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 4. Capacidade necessária: `render.ambient.hemispheric`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Reflexo indireto · indirect_specular

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Luz indireta** → **Reflexo indireto**. **Uso e efeito:** Escala do reflexo especular do ambiente. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 4. Capacidade necessária: `render.ambient.specular`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### Atmosfera física | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Intensidade**](#field-physical-sky-intensity)
`physical_sky_intensity` | número · × | 1 | 0 … 16 | | [**Densidade do ar**](#field-air-density)
`air_density` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Densidade de aerossóis**](#field-aerosol-density)
`aerosol_density` | número · × | 1 | 0 … 8 | | [**Anisotropia dos aerossóis**](#field-aerosol-anisotropy)
`aerosol_anisotropy` | número · g | 0.76 | 0 … 0.95 | | [**Raio do planeta**](#field-planet-radius-km)
`planet_radius_km` | número · km | 6371 | 1 … 100000 | | [**Altura do observador**](#field-observer-height-km)
`observer_height_km` | número · km | 0.002 | 0 … 1000 | | [**Escala Rayleigh**](#field-rayleigh-scale-height-km)
`rayleigh_scale_height_km` | número · km | 8 | 0.1 … 100 | | [**Escala de aerossóis**](#field-aerosol-scale-height-km)
`aerosol_scale_height_km` | número · km | 1.2 | 0.05 … 50 | | [**Altura da atmosfera**](#field-atmosphere-height-km)
`atmosphere_height_km` | número · km | 100 | 1 … 1000 | | [**Albedo médio do solo**](#field-ground-albedo)
`ground_albedo` | número | 0.1 | 0 … 1 | | [**Alta qualidade**](#field-physical-atmosphere-high-quality)
`physical_atmosphere_high_quality` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Intensidade · physical_sky_intensity

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Intensidade**. **Uso e efeito:** Multiplica a energia do céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade do ar · air_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade do ar**. **Uso e efeito:** Densidade do ar usada pelo céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Densidade de aerossóis · aerosol_density

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Densidade de aerossóis**. **Uso e efeito:** Densidade do aerosol usada pelo céu físico. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** × · **Domínio:** 0 … 8. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Anisotropia dos aerossóis · aerosol_anisotropy

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Anisotropia dos aerossóis**. **Uso e efeito:** Anisotropia da dispersão de aerosol. **Valor:** 0.76 · **Tipo:** número · **Unidade:** g · **Domínio:** 0 … 0.95. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Raio do planeta · planet_radius_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Raio do planeta**. **Uso e efeito:** Raio do planeta do modelo atmosférico em km. **Valor:** 6371 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 100000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura do observador · observer_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura do observador**. **Uso e efeito:** Altura do observador atmosférico em km. **Valor:** 0.002 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala Rayleigh · rayleigh_scale_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala Rayleigh**. **Uso e efeito:** Altura característica da dispersão Rayleigh. **Valor:** 8 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.1 … 100. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Escala de aerossóis · aerosol_scale_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Escala de aerossóis**. **Uso e efeito:** Altura característica do aerosol. **Valor:** 1.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 0.05 … 50. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Altura da atmosfera · atmosphere_height_km

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Altura da atmosfera**. **Uso e efeito:** Espessura da atmosfera do modelo. **Valor:** 100 · **Tipo:** número · **Unidade:** km · **Domínio:** 1 … 1000. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Albedo médio do solo · ground_albedo

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Albedo médio do solo**. **Uso e efeito:** Refletância do chão do céu físico. **Valor:** 0.1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Alta qualidade · physical_atmosphere_high_quality

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **Atmosfera física** → **Alta qualidade**. **Uso e efeito:** Aumenta as amostras de vista e luz; custa mais GPU **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.physical_atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ### HDRI | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Rotação HDRI**](#field-hdri-rotation-degrees)
`hdri_rotation_degrees` | número · ° | 0 | -360 … 360 | | [**Exposição HDRI**](#field-hdri-exposure-ev)
`hdri_exposure_ev` | número · EV | 0 | -16 … 16 |

Rotação HDRI · hdri_rotation_degrees

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **HDRI** → **Rotação HDRI**. **Uso e efeito:** Gira a orientação do ambiente HDRI em graus. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** ° · **Domínio:** -360 … 360. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/).

Exposição HDRI · hdri_exposure_ev

**Onde:** Inspector → **Ambiente** → **HDRI** → **Exposição HDRI**. **Uso e efeito:** Exposição do recurso HDRI em EV. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** EV · **Domínio:** -16 … 16. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. Capacidade necessária: `render.environment.atmosphere`; veja [estado do renderer](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/capacidades-do-renderer/). ## Roadmap deste componente [Renderização e materiais](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/renderizacao-e-materiais/). Cookies e luz de área, GI/lightmap bake, unwrap/atlas e sondas continuam no registro de capacidades conforme o item. Recursos importados não comprovam consumo. Performance e compatibilidade Vulkan precisam de aceite por aparelho. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Ambiente** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@17.0/manual/Volumes.html). Essa referência não representa paridade funcional.