--- title: "Comportamento" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-script-behavior/ --- # Comportamento Código C# do projeto **Família:** Lógica · **Grupo:** Código · **Identificador:** `astra.script.behavior` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Código C# do projeto Crie um Behavior C# com ComponentId estável, compile o projeto e anexe ao objeto. Campos públicos suportados e PropertyId aparecem no Inspector; callbacks recebem o mundo do Play. ## Criar e configurar Área de código → crie/compile o Behavior → anexe ao objeto. Este registro não é criado pelo menu genérico. O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente. ## Exemplo de uso Anexe PlayerHealth ao Jogador e HeartHud ao HUD; atribua a referência Player, compile e entre em Play. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | não permitido | | Alterar propriedades em Play | não permitido | | Múltiplas instâncias | Sim | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Execução | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Comportamento** → **Execução** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Consolidar cenas, prefabs, contratos de scripts e mensagens, com referência remapeada e lifecycle correto. Contagem de APIs não mede fechamento funcional. Comportamento não validado deve permanecer explicitamente sem aceite. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Comportamento** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html). Essa referência não representa paridade funcional.