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title: "Comportamento"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-script-behavior/
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# Comportamento
Código C# do projeto
**Família:** Lógica · **Grupo:** Código · **Identificador:** `astra.script.behavior` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Código C# do projeto
Crie um Behavior C# com ComponentId estável, compile o projeto e anexe ao objeto. Campos públicos suportados e PropertyId aparecem no Inspector; callbacks recebem o mundo do Play.
## Criar e configurar
Área de código → crie/compile o Behavior → anexe ao objeto. Este registro não é criado pelo menu genérico.
O schema permite múltiplas instâncias no mesmo objeto; identifique a instância antes de editar ou remover. Não há fachada C# gerada para este tipo; não invente um nome de classe equivalente.
## Exemplo de uso
Anexe PlayerHealth ao Jogador e HeartHud ao HUD; atribua a referência Player, compile e entre em Play.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | não permitido |
| Alterar propriedades em Play | não permitido |
| Múltiplas instâncias | Sim |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Execução
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
enabled