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title: "Transform Tween"
version: snapshot-2026-10-07
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-07
appRelease: "0.2.3-preview.20261007"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-tween-transform/
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# Transform Tween
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
**Família:** Lógica · **Grupo:** Tempo · **Identificador:** `astra.tween.transform` · **Payload:** 3
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Interpola canais locais com espera, curva e repetição
Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Tempo** → **Transform Tween**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-transformtween/).
## Exemplo de uso
Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 3 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Tempo
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Duração**](#field-duration)
`duration` | número · s | 1 | 0.001 … 36000 |
| [**Espera**](#field-delay)
`delay` | número · s | 0 | 0 … 36000 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Iniciar no Play**](#field-autoplay)
`autoplay` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Ignorar escala de tempo**](#field-ignore-time-scale)
`ignore_time_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Curva**](#field-easing)
`easing` | enumeração | Linear | Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída |
Duração · duration
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Duração**.
**Uso e efeito:** Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.001 … 36000.
Espera · delay
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Espera**.
**Uso e efeito:** Espera inicial antes de reproduzir a transição.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 36000.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Iniciar no Play · autoplay
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Iniciar no Play**.
**Uso e efeito:** Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Ignorar escala de tempo**.
**Uso e efeito:** Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Curva · easing
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Curva**.
**Uso e efeito:** Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final.
**Valor:** Linear · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída.
### Destino
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Destino X**](#field-position-x)
`position_x` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Destino Y**](#field-position-y)
`position_y` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Destino Z**](#field-position-z)
`position_z` | número · u | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Rotação X**](#field-rotation-x)
`rotation_x` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Rotação Y**](#field-rotation-y)
`rotation_y` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Rotação Z**](#field-rotation-z)
`rotation_z` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 |
| [**Escala X**](#field-scale-x)
`scale_x` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| [**Escala Y**](#field-scale-y)
`scale_y` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| [**Escala Z**](#field-scale-z)
`scale_z` | número · x | 1 | -100000 … 100000 |
| [**Destino relativo**](#field-relative)
`relative` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Mover**](#field-position)
`position` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Girar**](#field-rotation)
`rotation` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Escalar**](#field-scale)
`scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
Destino X · position_x
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino X**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Destino Y · position_y
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino Y**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo Y.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Destino Z · position_z
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino Z**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.
Rotação X · rotation_x
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação X**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo X.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.
Rotação Y · rotation_y
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação Y**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Y.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.
Rotação Z · rotation_z
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação Z**.
**Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Z.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.
Escala X · scale_x
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala X**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo X.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.
Escala Y · scale_y
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala Y**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo Y.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.
Escala Z · scale_z
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala Z**.
**Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo Z.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.
Destino relativo · relative
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino relativo**.
**Uso e efeito:** Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Mover · position
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Mover**.
**Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de posição no tween.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Girar · rotation
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Girar**.
**Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de rotação no tween.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Escalar · scale
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escalar**.
**Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de escala no tween.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Repetição
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ida e volta**](#field-pingpong)
`pingpong` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Ciclos**](#field-loops)
`loops` | enumeração | Uma vez | Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes |
Ida e volta · pingpong
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Repetição** → **Ida e volta**.
**Uso e efeito:** Alterna ida e volta na reprodução.
**Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
Ciclos · loops
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Repetição** → **Ciclos**.
**Uso e efeito:** Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato.
**Valor:** Uma vez · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes.
### Conexão
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ao concluir**](#field-finished-action)
`finished_action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto |
| [**Receptor**](#field-finished-target)
`finished_target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |
Ao concluir · finished_action
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Conexão** → **Ao concluir**.
**Uso e efeito:** Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara
**Valor:** Desconectado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto.
Receptor · finished_target
**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Conexão** → **Receptor**.
**Uso e efeito:** Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor
**Valor:** Escolher objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto.
Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade.
## Roadmap deste componente
[Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Transform Tween** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html). Essa referência não representa paridade funcional.
## Comandos e leituras em Play
Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar.
| Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno |
|---|---|---|---|
| **Reiniciar** · `restart` | Recomeça da pose atual, conservando a pausa | Nenhum | nada |
| **Cancelar** · `cancel` | Interrompe sem voltar à pose inicial | Nenhum | nada |
| **Pausar** · `pause` | Congela o progresso | Nenhum | nada |
| **Retomar** · `resume` | Continua o progresso pausado | Nenhum | nada |
| **Decorrido** · `elapsed` | Segundos desde o início, incluindo o atraso | Nenhum | número |
[Assinaturas da fachada TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-transformtween/#membros)
## Eventos do componente
No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo.
| Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados |
|---|---|---|
| **Concluiu** · `completed` | Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois da pose final | Nenhum |