--- title: "Transform Tween" version: snapshot-2026-10-07 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-07 appRelease: "0.2.3-preview.20261007" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-07/componentes/astra-tween-transform/ --- # Transform Tween Interpola canais locais com espera, curva e repetição **Família:** Lógica · **Grupo:** Tempo · **Identificador:** `astra.tween.transform` · **Payload:** 3 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Interpola canais locais com espera, curva e repetição Configure duração/intervalo e reprodução, depois ligue a ação ou Behavior consumidor. Separe relógio escalado do relógio real e callbacks de quadro dos passos físicos. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **Tempo** → **Transform Tween**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-transformtween/). ## Exemplo de uso Use intervalo de 1 s, inicie Play e altere pausa/escala do tempo. Confira a diferença ao ligar Ignorar escala do tempo; ligue um receptor para observar a ação. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 3 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Tempo | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Duração**](#field-duration)
`duration` | número · s | 1 | 0.001 … 36000 | | [**Espera**](#field-delay)
`delay` | número · s | 0 | 0 … 36000 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Iniciar no Play**](#field-autoplay)
`autoplay` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Ignorar escala de tempo**](#field-ignore-time-scale)
`ignore_time_scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Curva**](#field-easing)
`easing` | enumeração | Linear | Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída |

Duração · duration

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Duração**. **Uso e efeito:** Tempo da reprodução/interpolação; configure na unidade indicada. Valor curto acelera a transição. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0.001 … 36000.

Espera · delay

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Espera**. **Uso e efeito:** Espera inicial antes de reproduzir a transição. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 36000.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Ativa/desativa a participação do componente no sistema consumidor; não remove seus dados. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Iniciar no Play · autoplay

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Iniciar no Play**. **Uso e efeito:** Inicia a reprodução automaticamente ao ativar a execução; não é o mesmo que repetição. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Ignorar escala de tempo · ignore_time_scale

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Ignorar escala de tempo**. **Uso e efeito:** Usa o intervalo não escalado aceito; pausa editorial interrompe ambos os modos **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Curva · easing

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Tempo** → **Curva**. **Uso e efeito:** Escolhe a curva de interpolação; altera a velocidade ao longo da transição, não o valor final. **Valor:** Linear · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Linear \| Smoothstep \| Quadrático entrada \| Quadrático saída. ### Destino | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Destino X**](#field-position-x)
`position_x` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | [**Destino Y**](#field-position-y)
`position_y` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | [**Destino Z**](#field-position-z)
`position_z` | número · u | 0 | -100000 … 100000 | | [**Rotação X**](#field-rotation-x)
`rotation_x` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | [**Rotação Y**](#field-rotation-y)
`rotation_y` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | [**Rotação Z**](#field-rotation-z)
`rotation_z` | número · graus | 0 | -100000 … 100000 | | [**Escala X**](#field-scale-x)
`scale_x` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | [**Escala Y**](#field-scale-y)
`scale_y` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | [**Escala Z**](#field-scale-z)
`scale_z` | número · x | 1 | -100000 … 100000 | | [**Destino relativo**](#field-relative)
`relative` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Mover**](#field-position)
`position` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Girar**](#field-rotation)
`rotation` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Escalar**](#field-scale)
`scale` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |

Destino X · position_x

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino X**. **Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo X. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.

Destino Y · position_y

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino Y**. **Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo Y. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.

Destino Z · position_z

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino Z**. **Uso e efeito:** Destino do canal de posição do tween, eixo Z. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** u · **Domínio:** -100000 … 100000.

Rotação X · rotation_x

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação X**. **Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo X. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.

Rotação Y · rotation_y

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação Y**. **Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Y. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.

Rotação Z · rotation_z

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Rotação Z**. **Uso e efeito:** Rotação autorada do sistema na unidade indicada, eixo Z. **Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** -100000 … 100000.

Escala X · scale_x

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala X**. **Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo X. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.

Escala Y · scale_y

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala Y**. **Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo Y. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.

Escala Z · scale_z

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escala Z**. **Uso e efeito:** Destino do canal de escala do tween, eixo Z. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Unidade:** x · **Domínio:** -100000 … 100000.

Destino relativo · relative

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Destino relativo**. **Uso e efeito:** Interpreta os valores da transição como deslocamento relativo, conforme o canal. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Mover · position

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Mover**. **Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de posição no tween. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Girar · rotation

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Girar**. **Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de rotação no tween. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Escalar · scale

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Destino** → **Escalar**. **Uso e efeito:** Seleciona a participação do canal de escala no tween. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Repetição | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ida e volta**](#field-pingpong)
`pingpong` | booleano | falso | verdadeiro \| falso | | [**Ciclos**](#field-loops)
`loops` | enumeração | Uma vez | Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes |

Ida e volta · pingpong

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Repetição** → **Ida e volta**. **Uso e efeito:** Alterna ida e volta na reprodução. **Valor:** falso · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Ciclos · loops

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Repetição** → **Ciclos**. **Uso e efeito:** Número/política de repetições no domínio indicado; confira a opção de repetição contínua na enumeração/contrato. **Valor:** Uma vez · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Infinito \| Uma vez \| Duas vezes \| Três vezes \| Dez vezes. ### Conexão | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Ao concluir**](#field-finished-action)
`finished_action` | enumeração | Desconectado | Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto | | [**Receptor**](#field-finished-target)
`finished_target` | referência | Escolher objeto | qualquer objeto |

Ao concluir · finished_action

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Conexão** → **Ao concluir**. **Uso e efeito:** Executa depois da pose final de todos os ciclos finitos; cancelar ou ciclo infinito não dispara **Valor:** Desconectado · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Desconectado \| Ativar objeto \| Desativar objeto \| Alternar objeto.

Receptor · finished_target

**Onde:** Inspector → **Transform Tween** → **Conexão** → **Receptor**. **Uso e efeito:** Referência persistente remapeada ao clonar; controla activeSelf do receptor **Valor:** Escolher objeto · **Tipo:** referência · **Domínio:** qualquer objeto. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. ## Roadmap deste componente [Tempo, eventos e tweens](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/tempo-eventos-e-tweens/). Ampliar composição e diagnóstico de ações/curvas e conferir cancelamento, pausa, remoção e reinício. Sem data prometida. Timeline geral não é consequência da existência de Timer ou tween. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Transform Tween** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_tween.html). Essa referência não representa paridade funcional. ## Comandos e leituras em Play Os IDs abaixo são operações nativas do componente existente. Não são novos botões de autoria. Use a fachada C# correspondente para nomes e assinaturas; Conexão de evento oferece as ações compatíveis no seletor. Confira o componente e o mundo vivos antes de chamar. | Operação / ID | Uso e efeito | Argumentos | Retorno | |---|---|---|---| | **Reiniciar** · `restart` | Recomeça da pose atual, conservando a pausa | Nenhum | nada | | **Cancelar** · `cancel` | Interrompe sem voltar à pose inicial | Nenhum | nada | | **Pausar** · `pause` | Congela o progresso | Nenhum | nada | | **Retomar** · `resume` | Continua o progresso pausado | Nenhum | nada | | **Decorrido** · `elapsed` | Segundos desde o início, incluindo o atraso | Nenhum | número | [Assinaturas da fachada TransformTween](/pt-br/snapshot-2026-10-07/api/astra-components-transformtween/#membros) ## Eventos do componente No Behavior, a fachada permite inscrever um receptor usando o owner vivo; a inscrição pertence ao lifecycle daquela execução. Uma Conexão de evento precisa de emissor, evento, receptor e ação: adicionar a conexão não define a regra do jogo. | Evento / ID | Quando ocorre | Dados enviados | |---|---|---| | **Concluiu** · `completed` | Emitido uma vez quando as repetições finitas terminam, depois da pose final | Nenhum |