--- title: "Astra.AnimatorStateInfo" version: snapshot-2026-10-09 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-09 appRelease: "0.3.0-preview.20261009" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-09/api/astra-animatorstateinfo/ --- # Astra.AnimatorStateInfo Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity). **Namespace:** `Astra` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly record struct Astra.AnimatorStateInfo ``` Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity). **Interfaces:** `System.IEquatable`. ## Onde acessar este tipo Cena → raiz do modelo → Animator → Abrir grafo. No Behavior desse objeto, **Object.Animator()** fornece AnimatorController para parâmetros/estados. AnimatorStateInfo é a leitura retornada por GetCurrentState; construir o record não muda a animação. [Ficha do Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/astra-animation-animator/). ## Roadmap e uso [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-0824613def613338) | Method | | [IsInMachine](#member-cb1e6fb87e55a283) | Method | | [IsInTransition](#member-2fa9d30be4782486) | Property | | [LeafName](#member-5ff34c2f1808fc94) | Property | | [Name](#member-c80a99060226d43e) | Property | | [NextName](#member-059e1425c20cd4fd) | Property | | [NextPath](#member-063b6ba3bbfede0e) | Property | | [NormalizedTime](#member-4ffe784f613ecdd9) | Property | | [Path](#member-db531087506b09c1) | Property | | [TransitionProgress](#member-27e2ded62ed2b93d) | Property |

.ctor

```csharp public AnimatorStateInfo(string Name, float NormalizedTime, bool IsInTransition, string NextName, float TransitionProgress) ``` Estado atual de uma camada do Animator (AnimatorStateInfo da Unity). **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `Name` | `string` | Caminho do estado tocando, como Grupo/Subgrupo/Estado (origem durante uma transição). | | `NormalizedTime` | `float` | Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia. | | `IsInTransition` | `bool` | Verdadeiro enquanto mistura com NextName. | | `NextName` | `string` | Estado de destino da transição; vazio fora dela. | | `TransitionProgress` | `float` | 0 a 1 da transição. |

IsInMachine

```csharp public bool IsInMachine(string path) ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `path` | `string` | |

IsInTransition

```csharp public bool IsInTransition { get; init; } ``` Verdadeiro enquanto mistura com NextName. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Verdadeiro enquanto mistura com NextName. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LeafName

```csharp public string LeafName { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Name

```csharp public string Name { get; init; } ``` Caminho do estado tocando, como Grupo/Subgrupo/Estado (origem durante uma transição). **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Caminho do estado tocando, como Grupo/Subgrupo/Estado (origem durante uma transição). **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NextName

```csharp public string NextName { get; init; } ``` Estado de destino da transição; vazio fora dela. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Estado de destino da transição; vazio fora dela. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NextPath

```csharp public string NextPath { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

NormalizedTime

```csharp public float NormalizedTime { get; init; } ``` Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Tempo do estado em voltas: 1,5 = uma volta e meia. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Path

```csharp public string Path { get; } ``` **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** Campo/propriedade conforme a declaração. Confira get/set/init e o tipo; a interpretação especializada ainda não tem revisão editorial individual neste snapshot. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TransitionProgress

```csharp public float TransitionProgress { get; init; } ``` 0 a 1 da transição. **Caminho:** Área de código → Behavior compilado/anexado → acesso descrito em “Onde acessar este tipo”. **Uso:** 0 a 1 da transição. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.