--- title: "Astra.Components.Animator" version: snapshot-2026-10-09 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-09 appRelease: "0.3.0-preview.20261009" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-09/api/astra-components-animator/ --- # Astra.Components.Animator Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.Animator ``` Animator: Máquina de estados: parâmetros, transições, misturas e camadas. Família Animação · Máquina de estados. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-AnimatorController.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Animação** / **Máquina de estados** → **Animator**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new Animator(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Animator](/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/astra-animation-animator/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-fca8ba977fb71d14) | Method | | [GetController](#member-c4f86165b177f0a4) | Method | | [GetLayerBlend](#member-87639d7cbef1bb47) | Method | | [GetLayerReferenceHigh](#member-8f0b3f44c2f5ec1c) | Method | | [GetLayerReferenceLow](#member-90d6ac0e81f10d30) | Method | | [GetLayerReferenceTime](#member-f94169f81902e413) | Method | | [GetLayerWeight](#member-533151be37578fdd) | Method | | [InTransition](#member-31d7e3e0291c13d7) | Method | | [OnMachineEntered](#member-9d48e7d9b839690b) | Method | | [OnMachineExited](#member-ee9711bb1c3977a9) | Method | | [OnStateEntered](#member-30442e106c10a32b) | Method | | [OnStateEvent](#member-83b120a1e873bf8a) | Method | | [OnTransitionInterrupted](#member-28f6dfb9efa24030) | Method | | [Remove](#member-43ca4bf7d7360462) | Method | | [ResetLayerOverrides](#member-f822a1a201dc7027) | Method | | [SetController](#member-6cf6e95a94f0a58f) | Method | | [SetLayerBlend](#member-03da058cf027f600) | Method | | [SetLayerReference](#member-cf0ba1a394f39409) | Method | | [SetLayerReferenceTime](#member-c378ea4e937d071e) | Method | | [SetLayerWeight](#member-da8320766057f00c) | Method | | [Wrap](#member-d02b3f91a8d1f832) | Method | | [Component](#member-cf02d80eb6e47891) | Property | | [Enabled](#member-35b534c64914a8bb) | Property | | [InstanceId](#member-baefc2518163f2e6) | Property | | [IsAlive](#member-a6a89e707e090e97) | Property | | [LayerMask0](#member-8990efdfcf2b4e56) | Property | | [LayerMask1](#member-628acb0e45bb14b7) | Property | | [LayerMask2](#member-7a1101057c76e24d) | Property | | [LayerMask3](#member-ea5577b2591820bc) | Property | | [MotionSource](#member-bcda52921f38fe40) | Property | | [Object](#member-dd0de7a089de3ed9) | Property | | [Speed](#member-b44a749a691c3405) | Property | | [Target](#member-8858c1942c0c9bd9) | Property | | [TypeId](#member-696a29ef6cdfd016) | Property | | [UnscaledTime](#member-dbc52833c13eac36) | Property |

.ctor

```csharp public Animator(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

GetController

```csharp public Astra.AssetGuid GetController(uint slot = 0) ``` Controller. Recurso do projeto por slot **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Controller. Recurso do projeto por slot **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

GetLayerBlend

```csharp public long GetLayerBlend(long layer) ``` Ler composição. 0 Override / 1 Additive Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ler composição. 0 Override / 1 Additive **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

GetLayerReferenceHigh

```csharp public long GetLayerReferenceHigh(long layer) ``` GUID alto. Bits da referência efetiva Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** GUID alto. Bits da referência efetiva **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

GetLayerReferenceLow

```csharp public long GetLayerReferenceLow(long layer) ``` GUID baixo. Bits da referência efetiva Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** GUID baixo. Bits da referência efetiva **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

GetLayerReferenceTime

```csharp public double GetLayerReferenceTime(long layer) ``` Ler tempo de referência. Segundos no clipe Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ler tempo de referência. Segundos no clipe **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

GetLayerWeight

```csharp public double GetLayerWeight(long layer) ``` Ler peso. Peso efetivo da instância Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Ler peso. Peso efetivo da instância **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

InTransition

```csharp public bool InTransition() ``` Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Em transição. Verdadeiro enquanto a camada base mistura dois estados **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

OnMachineEntered

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnMachineEntered(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Entrou no grupo. Um grupo tornou-se ativo; da raiz até o grupo interno. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Entrou no grupo. Um grupo tornou-se ativo; da raiz até o grupo interno. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnMachineExited

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnMachineExited(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Saiu do grupo. Um grupo deixou de participar da reprodução; do grupo interno à raiz. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Saiu do grupo. Um grupo deixou de participar da reprodução; do grupo interno à raiz. Payload: Camada: inteiro, Grupo: inteiro **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnStateEntered

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnStateEntered(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Entrou no estado. Emitido quando um estado começa (no início da transição para ele). Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnStateEvent

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnStateEvent(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Evento do estado. Emitido quando o tempo do estado passa por um evento marcado nele. Payload: Camada: inteiro, Estado: inteiro, Marca: inteiro **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

OnTransitionInterrupted

```csharp public Astra.ComponentSubscription OnTransitionInterrupted(Astra.Behavior owner, System.Action handler) ``` Mistura interrompida. Pose composta preservada; ID zero indica CrossFade solicitado pela API. Payload: Camada: inteiro, Transição cancelada: inteiro, Novo estado: inteiro **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Mistura interrompida. Pose composta preservada; ID zero indica CrossFade solicitado pela API. Payload: Camada: inteiro, Transição cancelada: inteiro, Novo estado: inteiro **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `owner` | `Astra.Behavior` | | | `handler` | `System.Action<Astra.ComponentEventArgs>` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

ResetLayerOverrides

```csharp public void ResetLayerOverrides(long layer) ``` Restaurar camada. Restaura a composição autorada, preservando estado e relógio Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Restaurar camada. Restaura a composição autorada, preservando estado e relógio **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | |

SetController

```csharp public void SetController(Astra.AssetGuid value, uint slot = 0) ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Chame pelo acesso deste tipo indicado acima, com argumentos da assinatura. O efeito especializado deste membro ainda precisa de revisão editorial individual; não deduza equivalência com Unity/Godot pelo nome. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `value` | `Astra.AssetGuid` | | | `slot` | `uint` | · Opcional: `0` |

SetLayerBlend

```csharp public void SetLayerBlend(long layer, long mode) ``` Composição da instância. 0 Override / 1 Additive Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Composição da instância. 0 Override / 1 Additive **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | | | `mode` | `long` | |

SetLayerReference

```csharp public void SetLayerReference(long layer, long high, long low) ``` Referência da instância. GUID zero usa a pose inicial; desconhecido é recusado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Referência da instância. GUID zero usa a pose inicial; desconhecido é recusado **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | | | `high` | `long` | | | `low` | `long` | |

SetLayerReferenceTime

```csharp public void SetLayerReferenceTime(long layer, double value) ``` Tempo de referência. Segundos no clipe Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Tempo de referência. Segundos no clipe **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | | | `value` | `double` | |

SetLayerWeight

```csharp public void SetLayerWeight(long layer, double value) ``` Peso da instância. Não altera o recurso compartilhado Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Peso da instância. Não altera o recurso compartilhado **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `layer` | `long` | | | `value` | `double` | |

Wrap

```csharp public static Astra.Components.Animator Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados **Caminho:** Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado congela a pose atual; parâmetros e estados são preservados **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LayerMask0

```csharp public Astra.ObjectReference LayerMask0 { get; set; } ``` Máscara · Base. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Caminho:** Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máscara · Base:** Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LayerMask1

```csharp public Astra.ObjectReference LayerMask1 { get; set; } ``` Máscara · Camada 2. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Caminho:** Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máscara · Camada 2:** Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LayerMask2

```csharp public Astra.ObjectReference LayerMask2 { get; set; } ``` Máscara · Camada 3. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Caminho:** Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máscara · Camada 3:** Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LayerMask3

```csharp public Astra.ObjectReference LayerMask3 { get; set; } ``` Máscara · Camada 4. Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Caminho:** Inspector → Animator → Máscaras; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Máscara · Camada 4:** Máscara da camada por instância; remapeada em hierarquia/prefab **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MotionSource

```csharp public Astra.ObjectReference MotionSource { get; set; } ``` Corpo / motor. Fonte dos parâmetros físicos; independe da malha e não move o corpo **Caminho:** Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Corpo / motor:** Fonte dos parâmetros físicos; independe da malha e não move o corpo **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Speed

```csharp public float Speed { get; set; } ``` Velocidade (×). Multiplica o tempo de todos os estados Faixa válida: -10 a 10. **Caminho:** Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Velocidade:** Multiplica o tempo de todos os estados **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target

```csharp public Astra.ObjectReference Target { get; set; } ``` Raiz animada. Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado) **Caminho:** Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raiz animada:** Objeto cuja hierarquia os clipes animam (o modelo importado) **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

UnscaledTime

```csharp public bool UnscaledTime { get; set; } ``` Ignorar escala de tempo. Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes) **Caminho:** Inspector → Animator → Animator; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ignorar escala de tempo:** Anima em tempo real mesmo com o jogo pausado por escala (menus, cutscenes) **Roadmap deste membro:** [Animação e deformação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/animacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.