--- title: "Astra.Components.NavObstacle" version: snapshot-2026-10-09 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-09 appRelease: "0.3.0-preview.20261009" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-09/api/astra-components-navobstacle/ --- # Astra.Components.NavObstacle Obstáculo de navegação: Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução. Família Navegação · Malha. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.NavObstacle ``` Obstáculo de navegação: Recorta a malha onde o objeto está, em tempo de execução. Família Navegação · Malha. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/class-NavMeshObstacle.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Navegação** / **Malha** → **Obstáculo de navegação**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new NavObstacle(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Obstáculo de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/astra-navigation-obstacle/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-480773b58c4bbfe1) | Method | | [IsCarving](#member-e2ef3e1483a8cb95) | Method | | [Remove](#member-5ef812ed1abdf906) | Method | | [Wrap](#member-9ea90f3e3ca27693) | Method | | [CarveOnlyStationary](#member-b48ddfb39b1c00c5) | Property | | [Center](#member-bac581e58ba20b9b) | Property | | [Component](#member-0e033b28c423c687) | Property | | [Enabled](#member-48d29d88823be65e) | Property | | [Height](#member-8b1dddc4531fa746) | Property | | [InstanceId](#member-5f862413a745fa6f) | Property | | [IsAlive](#member-59d6009f465586e4) | Property | | [MoveThreshold](#member-8a583af0de894dae) | Property | | [Object](#member-13e0c50d20841095) | Property | | [Radius](#member-c4146ab5435e2882) | Property | | [Shape](#member-fc1a76556526e0b6) | Property | | [Size](#member-23807da15ce6bb94) | Property | | [StationaryTime](#member-deb205a6c002723e) | Property | | [TypeId](#member-e0103542935c7811) | Property |

.ctor

```csharp public NavObstacle(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

IsCarving

```csharp public bool IsCarving() ``` Recortando. Verdadeiro quando o recorte deste obstáculo está aplicado na malha Executado no mundo de Play; fora dele lança WorldException NotRunning. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Recortando. Verdadeiro quando o recorte deste obstáculo está aplicado na malha **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.NavObstacle Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

CarveOnlyStationary

```csharp public bool CarveOnlyStationary { get; set; } ``` Recortar só parado. Em movimento o recorte sai; ao parar ele volta (menos reconstruções) **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Recortar só parado:** Tira o recorte enquanto o objeto se move e o recoloca quando ele para: menos reconstruções. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Center

```csharp public System.Numerics.Vector3 Center { get; set; } ``` Centro **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Centro X:** Centro do recorte em X, no espaço do objeto, em metros. **Centro Y:** Centro do recorte em Y, no espaço do objeto, em metros. **Centro Z:** Centro do recorte em Z, no espaço do objeto, em metros. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo. Desligado devolve a área recortada à malha **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Geral; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado devolve à malha a área recortada no quadro seguinte. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Height

```csharp public float Height { get; set; } ``` Altura (m) Faixa válida: 0.01 a 1000. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura:** Altura do cilindro recortado, em metros. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MoveThreshold

```csharp public float MoveThreshold { get; set; } ``` Limiar de movimento (m). Deslocamento que conta como movimento Faixa válida: 0 a 100. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Limiar de movimento:** Deslocamento, em metros, que conta como movimento e refaz o recorte. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Radius

```csharp public float Radius { get; set; } ``` Raio (m) Faixa válida: 0.01 a 500. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Raio:** Raio do cilindro recortado, em metros. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Shape

```csharp public Astra.Components.NavObstacle.ShapeOption Shape { get; set; } ``` Forma. Caixa gira com o objeto em Y; cilindro fica de pé **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Forma:** Caixa (gira com o objeto em Y) ou Cilindro (fica de pé). **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Size

```csharp public System.Numerics.Vector3 Size { get; set; } ``` Tamanho **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Forma; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tamanho X:** Largura da caixa recortada, em metros (escala do objeto aplicada). **Tamanho Y:** Altura da caixa recortada, em metros. **Tamanho Z:** Profundidade da caixa recortada, em metros. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

StationaryTime

```csharp public float StationaryTime { get; set; } ``` Tempo até parado (s). Parado por este tempo volta a recortar Faixa válida: 0 a 60. **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação → Recorte; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Tempo até parado:** Tempo parado, em segundos, para o recorte voltar quando Recortar só parado está ligado. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Obstáculo de navegação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.