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title: "Modificador de navegação"
version: snapshot-2026-10-09
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-09
appRelease: "0.3.0-preview.20261009"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/astra-navigation-modifier/
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# Modificador de navegação
Muda a área dos colisores deste objeto no bake ou os ignora
**Família:** Navegação · **Grupo:** Malha · **Identificador:** `astra.navigation.modifier` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Muda a área do chão dos colisores deste objeto no bake, ou os tira do bake.
Adicione ao objeto com colisores: Alterar área (Caminhável, Não caminhável, Salto, Difícil) ou Ignorar no bake. Aplicar aos filhos estende a regra a filhos sem modificador próprio. Asse a Superfície de novo.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Navegação** / **Malha** → **Modificador de navegação**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.NavModifier](/pt-br/snapshot-2026-10-09/api/astra-components-navmodifier/).
A área é marcada no heightfield do bake, então vence a fusão de pequenos degraus. Os custos ficam no Agente (custo do salto e da área difícil), não no modificador.
**Guia relacionado:** [Guia de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-09/sistemas/navegacao/#áreas-e-modificadores)
## Exemplo de uso
Marque uma faixa de lama como Difícil: agentes com custo alto contornam, agentes com custo 1 atravessam. Marque um canteiro como Não caminhável e ele vira buraco na malha mesmo sendo baixo.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Geral
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Aplicar aos filhos**](#field-apply-to-children)
`apply_to_children` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Modo**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Alterar área | Alterar área \| Ignorar no bake |
| [**Área**](#field-area)
`area` | enumeração | Não caminhável | Caminhável \| Não caminhável \| Salto \| Difícil |
apply_to_childrenmodearea