--- title: "Modificador de navegação" version: snapshot-2026-10-09 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-09 appRelease: "0.3.0-preview.20261009" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-09/componentes/astra-navigation-modifier/ --- # Modificador de navegação Muda a área dos colisores deste objeto no bake ou os ignora **Família:** Navegação · **Grupo:** Malha · **Identificador:** `astra.navigation.modifier` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Muda a área do chão dos colisores deste objeto no bake, ou os tira do bake. Adicione ao objeto com colisores: Alterar área (Caminhável, Não caminhável, Salto, Difícil) ou Ignorar no bake. Aplicar aos filhos estende a regra a filhos sem modificador próprio. Asse a Superfície de novo. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Navegação** / **Malha** → **Modificador de navegação**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.NavModifier](/pt-br/snapshot-2026-10-09/api/astra-components-navmodifier/). A área é marcada no heightfield do bake, então vence a fusão de pequenos degraus. Os custos ficam no Agente (custo do salto e da área difícil), não no modificador. **Guia relacionado:** [Guia de navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-09/sistemas/navegacao/#áreas-e-modificadores) ## Exemplo de uso Marque uma faixa de lama como Difícil: agentes com custo alto contornam, agentes com custo 1 atravessam. Marque um canteiro como Não caminhável e ele vira buraco na malha mesmo sendo baixo. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Geral | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Aplicar aos filhos**](#field-apply-to-children)
`apply_to_children` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso | | [**Modo**](#field-mode)
`mode` | enumeração | Alterar área | Alterar área \| Ignorar no bake | | [**Área**](#field-area)
`area` | enumeração | Não caminhável | Caminhável \| Não caminhável \| Salto \| Difícil |

Aplicar aos filhos · apply_to_children

**Onde:** Inspector → **Modificador de navegação** → **Geral** → **Aplicar aos filhos**. **Uso e efeito:** Filhos sem modificador próprio herdam esta regra no bake. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.

Modo · mode

**Onde:** Inspector → **Modificador de navegação** → **Geral** → **Modo**. **Uso e efeito:** Alterar área muda o chão destes colisores; Ignorar no bake os tira da malha. **Valor:** Alterar área · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Alterar área \| Ignorar no bake.

Área · area

**Onde:** Inspector → **Modificador de navegação** → **Geral** → **Área**. **Uso e efeito:** Área do chão destes colisores: Caminhável, Não caminhável (buraco), Salto ou Difícil. **Valor:** Não caminhável · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** Caminhável \| Não caminhável \| Salto \| Difícil. Campo condicional: o modo/forma/recurso selecionado controla a disponibilidade. ## Roadmap deste componente [Câmera e navegação](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/camera-e-navegacao/). Presente na 0.3.0. Áreas nomeadas do projeto e volume modificador não estão implementados. Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Modificador de navegação** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@2.0/manual/NavMeshModifier.html). Essa referência não representa paridade funcional.