--- title: "Astra.Components.BodyByTargets" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-bodybytargets/ --- # Astra.Components.BodyByTargets Corpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.BodyByTargets ``` Corpo por alvos (VRIK): Cabeça e mãos seguem alvos; pelve e tronco acompanham. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/TwoBoneIKConstraint.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Corpo por alvos (VRIK)**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new BodyByTargets(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Corpo por alvos (VRIK)](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-body-by-targets/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-ef5ed06bad444384) | Method | | [Remove](#member-89d124263f316edb) | Method | | [Wrap](#member-6f0f1f39436c3507) | Method | | [BodyFollow](#member-cf90f431bc646592) | Property | | [Chest](#member-8a9589df54c508bc) | Property | | [Component](#member-979ba01cc929d40d) | Property | | [Enabled](#member-4b54dc8b9d55b819) | Property | | [Head](#member-15be5ec7690c22b4) | Property | | [HeadRotation](#member-721b68f1a7bdd4c8) | Property | | [HeadTarget](#member-5290d4db3f47e022) | Property | | [InstanceId](#member-b84b41285cc76c9a) | Property | | [IsAlive](#member-6623c4d9d4690a84) | Property | | [LeftHand](#member-8ed6c2b3e2ef452a) | Property | | [LeftTarget](#member-f04d6bbe85c66294) | Property | | [MaxBodyOffset](#member-4b5f076a74e7c3c1) | Property | | [Object](#member-ea501ed41b567d51) | Property | | [Pelvis](#member-d577be01678c59f7) | Property | | [RightHand](#member-f873112f9ab290e7) | Property | | [RightTarget](#member-5f50f5507f24150b) | Property | | [SpineBend](#member-bdeb9c1092fadce7) | Property | | [TypeId](#member-4badde82fc012c36) | Property | | [Weight](#member-10929b480fb190a5) | Property |

.ctor

```csharp public BodyByTargets(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.BodyByTargets Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

BodyFollow

```csharp public float BodyFollow { get; set; } ``` Corpo segue a cabeça Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Corpo segue a cabeça:** Quanto a pelve acompanha a cabeça. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Chest

```csharp public Astra.ObjectReference Chest { get; set; } ``` Peito **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peito:** Osso do peito. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Head

```csharp public Astra.ObjectReference Head { get; set; } ``` Cabeça **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cabeça:** Osso da cabeça. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HeadRotation

```csharp public bool HeadRotation { get; set; } ``` Cabeça copia a rotação do alvo **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Cabeça copia a rotação do alvo:** Copia a rotação do alvo da cabeça. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

HeadTarget

```csharp public Astra.ObjectReference HeadTarget { get; set; } ``` Alvo da cabeça **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Cabeça; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo da cabeça:** Alvo da cabeça. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LeftHand

```csharp public Astra.ObjectReference LeftHand { get; set; } ``` Mão esquerda **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mão esquerda:** Mão esquerda. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LeftTarget

```csharp public Astra.ObjectReference LeftTarget { get; set; } ``` Alvo esquerdo **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo esquerdo:** Alvo da mão esquerda. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxBodyOffset

```csharp public float MaxBodyOffset { get; set; } ``` Deslocamento máximo da pelve (m) Faixa válida: 0 a 5. **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Deslocamento máximo da pelve:** Deslocamento máximo do corpo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pelvis

```csharp public Astra.ObjectReference Pelvis { get; set; } ``` Pelve **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pelve:** Osso da pelve. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RightHand

```csharp public Astra.ObjectReference RightHand { get; set; } ``` Mão direita **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Mão direita:** Mão direita. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RightTarget

```csharp public Astra.ObjectReference RightTarget { get; set; } ``` Alvo direito **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Mãos; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo direito:** Alvo da mão direita. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpineBend

```csharp public float SpineBend { get; set; } ``` Curvar o tronco Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Curvar o tronco:** Quanto a coluna dobra. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK); ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Corpo por alvos (VRIK) → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.