--- title: "Astra.Components.BodyTilt" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-bodytilt/ --- # Astra.Components.BodyTilt Inclinação do corpo: Inclina o osso para dentro da curva. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.BodyTilt ``` Inclinação do corpo: Inclina o osso para dentro da curva. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Inclinação do corpo**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new BodyTilt(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Inclinação do corpo](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-body-tilt/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-7dcc9ef576bd0d8f) | Method | | [Remove](#member-3c28f960be493dd9) | Method | | [Wrap](#member-e34a3bdf6ab506c7) | Method | | [Axis](#member-0eb4a00705c9bc4e) | Property | | [Component](#member-2ed6beb4515393a4) | Property | | [Enabled](#member-8f6d671d11a147b8) | Property | | [InstanceId](#member-33a6ee13806d4cf1) | Property | | [IsAlive](#member-0fad385a061bfb57) | Property | | [MaxAngle](#member-3154cd2b8dda8b3c) | Property | | [Object](#member-9403212574d948e9) | Property | | [Smoothing](#member-526e634715e05409) | Property | | [TiltPerTurn](#member-4d064745fff76215) | Property | | [TypeId](#member-c145525e87e7447a) | Property | | [Weight](#member-6273073bd6ddc363) | Property |

.ctor

```csharp public BodyTilt(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.BodyTilt Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Axis

```csharp public Astra.Components.BodyTilt.AxisOption Axis { get; set; } ``` Eixo frontal do personagem **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Eixo frontal do personagem:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxAngle

```csharp public float MaxAngle { get; set; } ``` Inclinação máxima (graus) Faixa válida: 0 a 60. **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Inclinação máxima:** Inclinação máxima em graus. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Smoothing

```csharp public float Smoothing { get; set; } ``` Suavização (s) Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Suavização:** Tempo de suavização. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TiltPerTurn

```csharp public float TiltPerTurn { get; set; } ``` Inclinação por giro (graus por grau/s) Faixa válida: 0 a 2. **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Inclinação; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Inclinação por giro:** Inclinação por velocidade de giro. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Inclinação do corpo → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.