--- title: "Astra.Components.FabrikRoot" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-fabrikroot/ --- # Astra.Components.FabrikRoot FABRIK em árvore: Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.FabrikRoot ``` FABRIK em árvore: Várias cadeias com raiz comum resolvidas juntas. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **FABRIK em árvore**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new FabrikRoot(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [FABRIK em árvore](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-fabrik-root/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-765897f0fb8e4d27) | Method | | [Remove](#member-1c607852090fcbd5) | Method | | [Wrap](#member-8888ba61ab7d2f39) | Method | | [Component](#member-444b237928e78758) | Property | | [Enabled](#member-706e0156caf4f152) | Property | | [InstanceId](#member-42a557b282157b2e) | Property | | [IsAlive](#member-da82c87df820078a) | Property | | [Iterations](#member-922e217690a9c0e6) | Property | | [Object](#member-a209f191fc37fe26) | Property | | [RootPin](#member-9634c738b481d005) | Property | | [Target1](#member-b60d3356f16da9b9) | Property | | [Target2](#member-9d3376f673350482) | Property | | [Target3](#member-7289043e3c17f43d) | Property | | [Target4](#member-7adee831e4ebdd3e) | Property | | [Tip1](#member-9ad5a4edb40e832d) | Property | | [Tip2](#member-b250308d070805d8) | Property | | [Tip3](#member-d72f7f54afa8e8d9) | Property | | [Tip4](#member-57eaf5e6ad89d3da) | Property | | [TypeId](#member-3c56f908bf6dfad7) | Property | | [Weight](#member-76ebdc3c1611bbba) | Property |

.ctor

```csharp public FabrikRoot(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.FabrikRoot Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Iterations

```csharp public float Iterations { get; set; } ``` Iterações Faixa válida: 1 a 64. **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Raiz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Iterações:** Mais iterações, mais precisão e mais custo por quadro. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RootPin

```csharp public float RootPin { get; set; } ``` Fixar raiz Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Raiz; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Fixar raiz:** 0 solta a raiz, 1 a mantém no lugar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target1

```csharp public Astra.ObjectReference Target1 { get; set; } ``` Alvo 1 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 1:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target2

```csharp public Astra.ObjectReference Target2 { get; set; } ``` Alvo 2 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 2:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target3

```csharp public Astra.ObjectReference Target3 { get; set; } ``` Alvo 3 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 3:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target4

```csharp public Astra.ObjectReference Target4 { get; set; } ``` Alvo 4 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 4:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip1

```csharp public Astra.ObjectReference Tip1 { get; set; } ``` Ponta 1 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 1; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 1:** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip2

```csharp public Astra.ObjectReference Tip2 { get; set; } ``` Ponta 2 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 2; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 2:** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip3

```csharp public Astra.ObjectReference Tip3 { get; set; } ``` Ponta 3 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 3; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 3:** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip4

```csharp public Astra.ObjectReference Tip4 { get; set; } ``` Ponta 4 **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Cadeia 4; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 4:** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → FABRIK em árvore → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.