--- title: "Astra.Components.FootGrounding" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-footgrounding/ --- # Astra.Components.FootGrounding Apoio do pé: Raio pela física apoia o pé na superfície e resolve a perna. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.FootGrounding ``` Apoio do pé: Raio pela física apoia o pé na superfície e resolve a perna. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Apoio do pé**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new FootGrounding(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [Apoio do pé](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-foot-grounding/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-403a9fe2dd0acc4d) | Method | | [Remove](#member-ed87920408839294) | Method | | [Wrap](#member-3d52109908053b08) | Method | | [AlignToSurface](#member-a9599165f4f172ad) | Property | | [Component](#member-c7a34e7b86a9d7c4) | Property | | [Enabled](#member-987fc1f17b551e4a) | Property | | [FootOffset](#member-372bd2dcece55640) | Property | | [InstanceId](#member-a9b7735c91a6445b) | Property | | [IsAlive](#member-a32a132e4ab286ce) | Property | | [LockFoot](#member-e407c643cca8024c) | Property | | [LockHeight](#member-871c631f18c4f1f9) | Property | | [MaxCorrection](#member-1845163bb151698c) | Property | | [Object](#member-9c92f1c7ba17bfa7) | Property | | [RayDistance](#member-101a202919f3bb32) | Property | | [RayHeight](#member-4f191f9970589688) | Property | | [TypeId](#member-0d0bab0f20532f32) | Property | | [Weight](#member-360c2510af563ecd) | Property |

.ctor

```csharp public FootGrounding(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.FootGrounding Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

AlignToSurface

```csharp public bool AlignToSurface { get; set; } ``` Alinhar à superfície **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Apoio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alinhar à superfície:** Inclina o pé com a superfície. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

FootOffset

```csharp public float FootOffset { get; set; } ``` Altura do pé sobre a superfície (m) Faixa válida: -1 a 1. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Apoio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura do pé sobre a superfície:** Altura do pé acima do chão no repouso; a receita lê do modelo. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LockFoot

```csharp public bool LockFoot { get; set; } ``` Travar pé no apoio **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Trava; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Travar pé no apoio:** Mantém o pé apoiado parado enquanto o outro passa. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LockHeight

```csharp public float LockHeight { get; set; } ``` Altura de contato (m) Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Trava; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Altura de contato:** Abaixo desta altura o pé travado fica parado. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxCorrection

```csharp public float MaxCorrection { get; set; } ``` Correção máxima (m) Faixa válida: 0 a 5. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Apoio; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Correção máxima:** Quanto a perna pode subir ou descer, em metros. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RayDistance

```csharp public float RayDistance { get; set; } ``` Alcance abaixo do pé (m) Faixa válida: 0.01 a 20. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Sondagem; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alcance abaixo do pé:** Até onde o raio procura o chão. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

RayHeight

```csharp public float RayHeight { get; set; } ``` Início do raio acima do pé (m) Faixa válida: 0 a 10. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Sondagem; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Início do raio acima do pé:** Altura acima do pé de onde o raio desce. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → Apoio do pé; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → Apoio do pé → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.