--- title: "Astra.Components.FullBodyIk" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: semantic-reference reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-fullbodyik/ --- # Astra.Components.FullBodyIk IK de corpo inteiro: Puxa a pelve para alcançar alvos e resolve os membros. Família Lógica · IK. **Namespace:** `Astra.Components` · **Assembly:** `Astra.Scripting` · **Tipo:** Struct :::note[Sobre esta referência] Assinaturas extraídas semanticamente com Roslyn/MSBuild. Isso confirma a superfície do código deste snapshot; não comprova execução no Android. As descrições vêm dos comentários da API. Membros sem explicação ainda exigem revisão editorial. ::: ## Declaração ```csharp readonly struct Astra.Components.FullBodyIk ``` IK de corpo inteiro: Puxa a pelve para alcançar alvos e resolve os membros. Família Lógica · IK. Referência estudada: https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_skeletonmodifier3d.html **Interfaces:** `Astra.Components.IComponentFacade`. ## Onde acessar este tipo Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **IK de corpo inteiro**. No Behavior em Play, obtenha a fachada com `Object.GetComponent()`; trate null antes de usar. Para outro objeto, resolva uma ObjectReference e consulte nesse objeto. Criar `new FullBodyIk(component)` envolve um componente existente; não adiciona um componente à cena. ## Roadmap e uso [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/): o membro presente nesta referência pertence ao contrato atual. O roadmap registra a família; não há promessa/data individual de evolução para cada membro. Membros ainda sem explicação especializada são indicados como revisão editorial pendente. Para ler os campos e recursos pelo caminho do editor, use [mapa de acesso](/pt-br/snapshot-2026-10-06/editor/mapa-de-acesso/). Consulte também [IK de corpo inteiro](/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-full-body/) para propriedades, valores iniciais, requisitos e edição em Play. ## Membros | Membro | Categoria | |---|---| | [.ctor](#member-2907b4f9feec75fe) | Method | | [Remove](#member-70cdddef9a5171d0) | Method | | [Wrap](#member-3fae9376edeed716) | Method | | [BodyPull](#member-3a02ccfe168c8cf4) | Property | | [Chest](#member-e5b9918d34f4502f) | Property | | [Component](#member-8a3fb0fd58f5ec28) | Property | | [Enabled](#member-6cbe6a19d1b61f29) | Property | | [InstanceId](#member-860ec52c50bb1a69) | Property | | [IsAlive](#member-a93f3aa629eaad24) | Property | | [LimbBones](#member-6047a4516491deba) | Property | | [MaxBodyOffset](#member-eec17da034b7c86a) | Property | | [Object](#member-72597dcca1524503) | Property | | [Pelvis](#member-545e07f4813de5de) | Property | | [SpineBend](#member-fc425dacaa3ce02c) | Property | | [Target1](#member-8fbd2794ff77991b) | Property | | [Target2](#member-909dc16039e08fed) | Property | | [Target3](#member-590836d8e4efb2ae) | Property | | [Target4](#member-ccffc71993e6c617) | Property | | [Tip1](#member-89a23c21f9ea7746) | Property | | [Tip2](#member-6905e6931d5530c8) | Property | | [Tip3](#member-3641b9d505c78574) | Property | | [Tip4](#member-8079ddaa95407fa7) | Property | | [TypeId](#member-65f55600937b2a18) | Property | | [Weight](#member-05def6f3fd10d7e5) | Property |

.ctor

```csharp public FullBodyIk(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Constrói o tipo pela assinatura declarada. Um construtor de fachada envolve um componente existente; um record de configuração só tem efeito quando atribuído ao consumidor. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

Remove

```csharp public void Remove() ``` Remove a instância pelo ciclo nativo; dependências e ownership podem recusar. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Solicita remoção pelo lifecycle nativo; dependências e regras de Play podem recusar. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Wrap

```csharp public static Astra.Components.FullBodyIk Wrap(Astra.Component component) ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Envolve um Component existente após conferir TypeId; não cria componente. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência. | Parâmetro | Tipo | Contrato | |---|---|---| | `component` | `Astra.Component` | |

BodyPull

```csharp public float BodyPull { get; set; } ``` Puxar o corpo Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Puxar o corpo:** Quanto a pelve segue os membros. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Chest

```csharp public Astra.ObjectReference Chest { get; set; } ``` Peito **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peito:** Osso do peito. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Component

```csharp public Astra.Component Component { get; } ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Handle genérico da instância, usado para operações de reflexão e recursos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Enabled

```csharp public bool Enabled { get; set; } ``` Ativo **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ativo:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

InstanceId

```csharp public ulong InstanceId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Distingue a instância no mesmo objeto; importante para componentes múltiplos. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

IsAlive

```csharp public bool IsAlive { get; } ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Validade do handle no mundo/geração atuais. Remoção e novo Play invalidam a referência. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

LimbBones

```csharp public float LimbBones { get; set; } ``` Ossos por membro (ossos) Faixa válida: 2 a 8. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ossos por membro:** Tamanho de cada cadeia. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

MaxBodyOffset

```csharp public float MaxBodyOffset { get; set; } ``` Deslocamento máximo da pelve (m) Faixa válida: 0 a 3. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Deslocamento máximo da pelve:** Deslocamento máximo da pelve. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Object

```csharp public Astra.GameObject Object { get; } ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Objeto dono deste componente; use para resolver composição. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Pelvis

```csharp public Astra.ObjectReference Pelvis { get; set; } ``` Pelve **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Pelve:** Osso da pelve. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

SpineBend

```csharp public float SpineBend { get; set; } ``` Curvar o tronco Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Corpo; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Curvar o tronco:** Quanto a coluna dobra. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target1

```csharp public Astra.ObjectReference Target1 { get; set; } ``` Alvo 1 **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 1; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 1:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target2

```csharp public Astra.ObjectReference Target2 { get; set; } ``` Alvo 2 **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 2; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 2:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target3

```csharp public Astra.ObjectReference Target3 { get; set; } ``` Alvo 3 **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 3; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 3:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Target4

```csharp public Astra.ObjectReference Target4 { get; set; } ``` Alvo 4 **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 4; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Alvo 4:** Alvo que esta ponta alcança. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip1

```csharp public Astra.ObjectReference Tip1 { get; set; } ``` Ponta 1 (mão esq.) **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 1; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 1 (mão esq.):** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip2

```csharp public Astra.ObjectReference Tip2 { get; set; } ``` Ponta 2 (mão dir.) **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 2; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 2 (mão dir.):** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip3

```csharp public Astra.ObjectReference Tip3 { get; set; } ``` Ponta 3 (pé esq.) **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 3; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 3 (pé esq.):** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Tip4

```csharp public Astra.ObjectReference Tip4 { get; set; } ``` Ponta 4 (pé dir.) **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Ponta 4; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Ponta 4 (pé dir.):** Osso da ponta desta cadeia (mão, pé, garra). **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

TypeId

```csharp public static string TypeId { get; } ``` **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** Identificador nativo usado em AddComponent/GetComponent. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.

Weight

```csharp public float Weight { get; set; } ``` Peso Faixa válida: 0 a 1. **Caminho:** Inspector → IK de corpo inteiro → Influência; ou fachada C# em um Behavior. **Uso:** **Peso:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Roadmap deste membro:** [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Contrato existente neste snapshot; sem tarefa individual/datada registrada nesta referência.