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title: "Filho de"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-constraint-child-of/
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# Filho de
Troca o pai do objeto durante a animação; os canais locais valem no espaço do pai escolhido
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.constraint.child_of` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
:::
## Para que usar
Troca o pai do objeto durante a animação sem reparentar na hierarquia; os canais locais valem no espaço do pai escolhido.
No estúdio, **Seguir** (menu da ferramenta de pose) grava a troca de pai num intervalo; pelo Inspector, aponte o Pai e marque Fixo para manter o objeto no personagem.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Filho de**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.ChildOf](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-childof/).
É a correspondência do Child-Of do UMotion; o importador de projetos UMotion cria este componente.
**Guia relacionado:** [Estúdio v2](/pt-br/snapshot-2026-10-06/versoes/preview-0-3-1/#estúdio-de-animação-v2) · [IK e constraints](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-11/ik-e-constraints/)
## Exemplo de uso
Caixa segue a mão esquerda de 0,8 s a 2 s: o objeto sobe com a mão e depois volta ao espaço da cena.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Filho de
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
| [**Fixo no personagem**](#field-pinned)
`pinned` | booleano | falso | verdadeiro \| falso |
| [**Pai**](#field-parent)
`parent` | referência | Hierarquia normal | qualquer objeto · outro objeto |
enabledpinnedparent