--- title: "Inclinação do corpo" version: snapshot-2026-10-16 engineGeneration: astra-current language: C# status: source-reviewed reviewedAt: 2026-10-16 appRelease: "0.3.1-preview.20261016" runtimeVerified: false platformEvidence: [] url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-body-tilt/ --- # Inclinação do corpo Inclina o osso para dentro da curva **Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.body_tilt` · **Payload:** 1 :::note[Escopo da evidência] Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho. ::: ## Para que usar Inclina o corpo ao fazer curvas, proporcional à velocidade angular do personagem. Adicione ao osso da coluna, ajuste Inclinação por giro e Ângulo máximo; Suavização evita trancos. ## Criar e configurar Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Inclinação do corpo**. O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.BodyTilt](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-bodytilt/). Eixo escolhe o eixo local da inclinação. **Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/) ## Exemplo de uso Personagem correndo em círculo com Inclinação .2 e máximo 20°: o tronco pende para dentro da curva. ## Dependências Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Conflitos Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente. ## Edição e ciclo de vida | Operação | Contrato | |---|---| | Adicionar/remover em Play | ponto seguro | | Alterar propriedades em Play | ponto seguro | | Múltiplas instâncias | Não | | Versão do payload | 1 | Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/). ## Propriedades Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto. ### Influência | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 | | [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |

Peso · weight

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Influência** → **Peso**. **Uso e efeito:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade. **Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Ativo · enabled

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Influência** → **Ativo**. **Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir. **Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso. ### Inclinação | Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio | |---|---|---|---| | [**Inclinação por giro**](#field-tilt-per-turn)
`tilt_per_turn` | número · graus por grau/s | 0.2 | 0 … 2 | | [**Inclinação máxima**](#field-max-angle)
`max_angle` | número · graus | 20 | 0 … 60 | | [**Suavização**](#field-smoothing)
`smoothing` | número · s | 0.15 | 0 … 2 | | [**Eixo frontal do personagem**](#field-axis)
`axis` | enumeração | +Z | +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z |

Inclinação por giro · tilt_per_turn

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Inclinação por giro**. **Uso e efeito:** Inclinação por velocidade de giro. **Valor:** 0.2 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus por grau/s · **Domínio:** 0 … 2. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Inclinação máxima · max_angle

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Inclinação máxima**. **Uso e efeito:** Inclinação máxima em graus. **Valor:** 20 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 0 … 60. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Suavização · smoothing

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Suavização**. **Uso e efeito:** Tempo de suavização. **Valor:** 0.15 · **Tipo:** número · **Unidade:** s · **Domínio:** 0 … 2. Aceita tween numérico via contrato de propriedade.

Eixo frontal do personagem · axis

**Onde:** Inspector → **Inclinação do corpo** → **Inclinação** → **Eixo frontal do personagem**. **Uso e efeito:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem. **Valor:** +Z · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z. ## Roadmap deste componente [Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem inclinação por aceleração linear. Sem data prometida. Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade. ## Conferir na sua cena 1. Crie **Inclinação do corpo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências. 2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena. 3. Salve, reabra e confira os valores autorais. 4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto. 5. Pare o Play e confira a cena autoral. Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação. ## Limitações da referência A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas. **Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/OverrideTransform.html). Essa referência não representa paridade funcional.