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title: "Curvatura de dedo"
version: snapshot-2026-10-16
engineGeneration: astra-current
language: C#
status: source-reviewed
reviewedAt: 2026-10-16
appRelease: "0.3.1-preview.20261016"
runtimeVerified: false
platformEvidence: []
url: https://astraengine.com.br/pt-br/snapshot-2026-10-16/componentes/astra-ik-finger-curl/
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# Curvatura de dedo
Fecha ou abre a cadeia do dedo no eixo local
**Família:** Lógica · **Grupo:** IK · **Identificador:** `astra.ik.finger_curl` · **Payload:** 1
:::note[Escopo da evidência]
Este contrato foi extraído dos descritores compilados da engine, incluindo padrões resolvidos. A presença do contrato não substitui a validação do comportamento em um aparelho.
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## Para que usar
Fecha ou abre os dedos a partir de um valor de curvatura, girando a cadeia de falanges.
Adicione ao primeiro osso de cada dedo, escolha o Comprimento da cadeia (3 falanges) e anime Curvatura de 0 (aberto) a 1 (fechado) por chave ou script.
## Criar e configurar
Hierarquia → selecione o objeto → Inspector → Adicionar componente → **Lógica** / **IK** → **Curvatura de dedo**.
O schema permite uma única instância desse tipo por objeto. A fachada C# correspondente é [Astra.Components.FingerCurl](/pt-br/snapshot-2026-10-16/api/astra-components-fingercurl/).
Eixo é o eixo local em torno do qual as falanges giram.
**Guia relacionado:** [Efeitos de IK e interação](/pt-br/desenvolvimento/2026-10-12/ik-efeitos-e-interacao/)
## Exemplo de uso
Mão do Kyle: Curvatura .8 e Ângulo máximo 80° fecha o punho; .2 segura uma caixa sem atravessá-la.
## Dependências
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Conflitos
Nenhuma regra adicional declarada no schema deste componente.
## Edição e ciclo de vida
| Operação | Contrato |
|---|---|
| Adicionar/remover em Play | ponto seguro |
| Alterar propriedades em Play | ponto seguro |
| Múltiplas instâncias | Não |
| Versão do payload | 1 |
Alterações em ponto seguro são aplicadas entre passos da simulação. Um componente exigido por outro não pode ser removido enquanto a dependência existir. Salvar a cena autoral e modificar o mundo de Play são operações distintas; veja [Play e cena autoral](/pt-br/snapshot-2026-10-06/conceitos/play-e-cena-autoral/).
## Propriedades
Valores abaixo são resolvidos pelo descritor de um componente recém-criado. Campos por slot dependem dos recursos atribuídos. Um campo sem padrão significa que o descritor não fornece um valor independente de contexto.
### Influência
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Peso**](#field-weight)
`weight` | número | 1 | 0 … 1 |
| [**Ativo**](#field-enabled)
`enabled` | booleano | verdadeiro | verdadeiro \| falso |
Peso · weight
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Influência** → **Peso**.
**Uso e efeito:** 0 desliga, 1 aplica por inteiro; anime para ligar e desligar o efeito com suavidade.
**Valor:** 1 · **Tipo:** número · **Domínio:** 0 … 1.
Ativo · enabled
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Influência** → **Ativo**.
**Uso e efeito:** Desligado, o componente fica na cena sem agir.
**Valor:** verdadeiro · **Tipo:** booleano · **Domínio:** verdadeiro \| falso.
### Dedo
| Propriedade | Tipo / unidade | Padrão | Domínio |
|---|---|---|---|
| [**Fechamento**](#field-curl)
`curl` | número | 0 | -1 … 1 |
| [**Ângulo por osso**](#field-max-angle)
`max_angle` | número · graus | 80 | 0 … 180 |
| [**Ossos no dedo**](#field-chain-length)
`chain_length` | número · ossos | 3 | 1 … 6 |
| [**Eixo de dobra**](#field-axis)
`axis` | enumeração | +X | +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z |
Fechamento · curl
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Dedo** → **Fechamento**.
**Uso e efeito:** 0 aberto, 1 fechado.
**Valor:** 0 · **Tipo:** número · **Domínio:** -1 … 1.
Ângulo por osso · max_angle
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Dedo** → **Ângulo por osso**.
**Uso e efeito:** Rotação de cada falange quando fechado.
**Valor:** 80 · **Tipo:** número · **Unidade:** graus · **Domínio:** 0 … 180.
Ossos no dedo · chain_length
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Dedo** → **Ossos no dedo**.
**Uso e efeito:** Quantos ossos acima deste participam.
**Valor:** 3 · **Tipo:** número · **Unidade:** ossos · **Domínio:** 1 … 6.
Eixo de dobra · axis
**Onde:** Inspector → **Curvatura de dedo** → **Dedo** → **Eixo de dobra**.
**Uso e efeito:** Eixo local do osso usado pelo efeito; os eixos variam por modelo (no Robot Kyle, o +Z da cabeça aponta para o lado). As receitas escolhem o eixo alinhado com a frente do personagem.
**Valor:** +X · **Tipo:** enumeração · **Domínio:** +X \| +Y \| +Z \| -X \| -Y \| -Z.
## Roadmap deste componente
[Objetos, Behaviors e composição](/pt-br/snapshot-2026-10-06/roadmap/objetos-e-scripts/). Presente na 0.3.1. Sem detecção de contato por dedo. Sem data prometida.
Os campos acima pertencem ao contrato existente; novas funções dependem do fechamento da família. Não há datas individuais prometidas para cada propriedade.
## Conferir na sua cena
1. Crie **Curvatura de dedo** pelo fluxo indicado e resolva as dependências.
2. Altere uma propriedade por vez e observe o efeito esperado na cena.
3. Salve, reabra e confira os valores autorais.
4. Entre em Play e verifique o comportamento com os recursos reais do projeto.
5. Pare o Play e confira a cena autoral.
Este é um roteiro de conferência; não representa um teste executado nesta publicação.
## Limitações da referência
A tabela cobre os tipos de propriedade disponíveis no descritor de reflexão. Não presume persistência de campos transitórios, equivalência com outras engines ou suporte em todos os aparelhos. Recursos, coleções e operações podem exigir APIs específicas.
**Referência de arquitetura registrada pela engine:** [documentação oficial](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.animation.rigging@1.2/manual/constraints/ChainIKConstraint.html). Essa referência não representa paridade funcional.